摘要::新時(shí)代下延續(xù)的街機(jī)經(jīng)典:《合金彈頭:覺(jué)醒》《合金彈頭》可以說(shuō)是我們大多數(shù)人的童年回憶,依稀還記得與朋友的雙打,兩人青澀的走位射擊,每過(guò)一關(guān)就激動(dòng)的大呼小叫;看到裝甲坦克立馬“反目”,搶著第一個(gè)跳進(jìn)去;面對(duì)
《合金彈頭》可以說(shuō)是我們大部分人的童年記憶,恍惚間記得與好友的混雙,兩個(gè)人青澀的跑位槍擊,每過(guò)一關(guān)時(shí)興奮的大吼大叫;見(jiàn)到裝甲坦克立刻“反目成仇”,爭(zhēng)著第一個(gè)鉆進(jìn)去;應(yīng)對(duì)BOSS無(wú)力招架,只有一復(fù)生就狂丟手雷彈.....年少的開(kāi)心就這么簡(jiǎn)單,一款超級(jí)魂斗羅就會(huì)讓人忘掉一切煩惱,樂(lè)上一整天。
不過(guò)隨著街機(jī)游戲的衰落,《合金彈頭》系列產(chǎn)品都不得不順應(yīng)潮流試著在其他平臺(tái)探索發(fā)展,但這并不代表大家熟知的超級(jí)魂斗羅變成了過(guò)去時(shí),反過(guò)來(lái)在突破技術(shù)與硬件配置限定后,新時(shí)期給這一款街機(jī)游戲著作無(wú)限的可能性,最好的證明就是即將于4月18日正式啟動(dòng)的《合金彈頭:覺(jué)醒》。
《合金彈頭:覺(jué)醒》給人的第一印象就是比較復(fù)原,一個(gè)全新的3D場(chǎng)景下,仍然就是我們熟悉的街機(jī)風(fēng)格,不論是情景、角色,及其聲效都是大家熟知的模樣,例如主人公紅毛小伙(現(xiàn)在才明白他的名字叫馬可波羅)發(fā)型、服裝、衣著服裝與街機(jī)游戲時(shí)別無(wú)二致,連紅毛小伙通關(guān)后標(biāo)志性自信心哈哈大笑也還原及時(shí),只不過(guò)是將像素畫(huà)風(fēng)轉(zhuǎn)為了高清晰度解決。
與此同時(shí)這一作,在細(xì)節(jié)復(fù)原上,也基本做到了極致1比1最完美的還原,像Q彈細(xì)膩、行動(dòng)自如的鋁合金重型坦克、紅毛老頭兒獲救之后的補(bǔ)充姿勢(shì)、情景戰(zhàn)斗力轉(zhuǎn)變,作戰(zhàn)步驟、長(zhǎng)胖小彩蛋等設(shè)計(jì)風(fēng)格都統(tǒng)統(tǒng)保存,讓玩家在游戲感受時(shí)和街機(jī)游戲的美好回憶當(dāng)然重疊,沉浸到游戲里面。
不過(guò)比起街機(jī)游戲的像素畫(huà)風(fēng),3D版的畫(huà)面清晰,空間立體感與質(zhì)感顯著,也更加忠實(shí)于真實(shí)色彩,質(zhì)感上更真實(shí)。例如同一張類(lèi)似的前線地形圖,街機(jī)游戲的分辨率界面會(huì)有一種褪色時(shí)代感,而《合金彈頭:覺(jué)醒》的場(chǎng)景則好像用了一個(gè)五顏六色攝像鏡頭拍下同一個(gè)情景,玩家能見(jiàn)到更多的細(xì)節(jié),視覺(jué)效果上更生動(dòng)順暢,感受也更沉浸于。
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