摘要::城市:天際線2,游民評(píng)分除了工商業(yè),居民區(qū)的區(qū)劃也被進(jìn)一步細(xì)分。區(qū)劃密度代表的不僅僅是人口的數(shù)量,而是直接和居民的收入相關(guān)聯(lián)。生活富裕的居民會(huì)更傾向于住在獨(dú)棟的
除了工商業(yè),居民區(qū)的區(qū)劃也被進(jìn)一步細(xì)分。區(qū)劃密度代表的不僅僅是人口的數(shù)量,而是直接和居民的收入相關(guān)聯(lián)。生活富裕的居民會(huì)更傾向于住在獨(dú)棟的別墅。而貧窮的居民和沒(méi)有收入的學(xué)生則只能選擇高密度的樓房和廉租公寓。城市對(duì)區(qū)劃的需求也更加動(dòng)態(tài),當(dāng)你大力發(fā)展教育和工業(yè),低收入人群增多,對(duì)中高密度住宅的需求就會(huì)變高。而當(dāng)一批學(xué)生畢業(yè)工作,辦公區(qū)和低密度住宅區(qū)的需求又會(huì)隨之增加。一代無(wú)腦堆高密度的做法,不再是一個(gè)可行的選項(xiàng)。
和這個(gè)改動(dòng)相呼應(yīng)的,是《都市:天際線2》中和實(shí)際人口掛鉤的人口數(shù)。這就意味著你可以在城市中找到每一位存在于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的居民。每位居民都有著自己的家庭、收入情況和煩惱訴求。他們有的事業(yè)有成走上人生巔峰,有的因病失業(yè)露宿公園。
我在建城之余最喜歡干的事情就是隨機(jī)找到一個(gè)人,觀察他一天的生活,腦補(bǔ)他的人生,最后把他標(biāo)記起來(lái)不時(shí)看看變化。它讓我在作為這座城市建設(shè)者的同時(shí),也成為了城市的一員,能夠從另一個(gè)維度感受建設(shè)城市帶來(lái)的成就感。
雖然游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)看起來(lái)比一代復(fù)雜了很多,但實(shí)際上新手游玩的難度不增反降。即使你在建城時(shí)完全不看任何圖表,也能一直將大餅攤下去。在城市收支不平衡的前期,玩家還能獲得大量政府補(bǔ)貼來(lái)填補(bǔ)發(fā)展的虧空。一代那種一個(gè)不注意直接原地破產(chǎn)的情況,在二代中幾乎不會(huì)發(fā)生。玩家很容易就度過(guò)前期最艱難的階段,走上發(fā)展的快車道。
除此之外,由于每位居民的健康狀況都是隨機(jī)的,因此前作中一群人同時(shí)進(jìn)城然后同時(shí)去世的死亡潮也不會(huì)再出現(xiàn)。當(dāng)這兩座在一代中勸退無(wú)數(shù)新玩家的大山被移除,你的城市就能很容易地平穩(wěn)發(fā)展下去。
對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),《都市:天際線》的最大魅力不在于單純的經(jīng)營(yíng)和建設(shè),而是可以讓他們?cè)跀偞箫灥耐瑫r(shí)親手把握整座城市的脈搏——交通。
和前面提到的部分比起來(lái),《都市:天際線2》在道路交通上的改動(dòng)看起來(lái)有點(diǎn)小打小鬧,似乎只是加入了更多的道路工具。但作為一個(gè)在一代海量的mod和手搓立交橋的痛苦中掙扎了幾百小時(shí)的老市長(zhǎng),當(dāng)我在《都市:天際線2》中搓出第一條路和第一座立交時(shí),感動(dòng)的淚水直接從嘴角流了出來(lái)——怎么TM能這么絲滑!
這些新功能像一把把鋒利的手術(shù)刀,精準(zhǔn)地切掉了一代中絕大多數(shù)飽受老玩家詬病的地方。在解鎖道路服務(wù)后,你可以極其方便地調(diào)整每個(gè)路口的紅綠燈斑馬線和轉(zhuǎn)彎方向,并且可以將道路與公交車道和人行道自由組合。我可以輕而易舉地將各種六向八向路口的車流調(diào)教得服服帖帖,而不是只能像一代一樣看著它們?cè)诼房陔S機(jī)蹦迪。 城市:天際線2,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/228602.html
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