摘要::城市:天際線2,游民評分除了工商業(yè),居民區(qū)的區(qū)劃也被進一步細分。區(qū)劃密度代表的不僅僅是人口的數(shù)量,而是直接和居民的收入相關(guān)聯(lián)。生活富裕的居民會更傾向于住在獨棟的
除了工商業(yè),居民區(qū)的區(qū)劃也被進一步細分。區(qū)劃密度代表的不僅僅是人口的數(shù)量,而是直接和居民的收入相關(guān)聯(lián)。生活富裕的居民會更傾向于住在獨棟的別墅。而貧窮的居民和沒有收入的學生則只能選擇高密度的樓房和廉租公寓。城市對區(qū)劃的需求也更加動態(tài),當你大力發(fā)展教育和工業(yè),低收入人群增多,對中高密度住宅的需求就會變高。而當一批學生畢業(yè)工作,辦公區(qū)和低密度住宅區(qū)的需求又會隨之增加。一代無腦堆高密度的做法,不再是一個可行的選項。
和這個改動相呼應(yīng)的,是《都市:天際線2》中和實際人口掛鉤的人口數(shù)。這就意味著你可以在城市中找到每一位存在于統(tǒng)計數(shù)據(jù)中的居民。每位居民都有著自己的家庭、收入情況和煩惱訴求。他們有的事業(yè)有成走上人生巔峰,有的因病失業(yè)露宿公園。
我在建城之余最喜歡干的事情就是隨機找到一個人,觀察他一天的生活,腦補他的人生,最后把他標記起來不時看看變化。它讓我在作為這座城市建設(shè)者的同時,也成為了城市的一員,能夠從另一個維度感受建設(shè)城市帶來的成就感。
雖然游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)看起來比一代復雜了很多,但實際上新手游玩的難度不增反降。即使你在建城時完全不看任何圖表,也能一直將大餅攤下去。在城市收支不平衡的前期,玩家還能獲得大量政府補貼來填補發(fā)展的虧空。一代那種一個不注意直接原地破產(chǎn)的情況,在二代中幾乎不會發(fā)生。玩家很容易就度過前期最艱難的階段,走上發(fā)展的快車道。
除此之外,由于每位居民的健康狀況都是隨機的,因此前作中一群人同時進城然后同時去世的死亡潮也不會再出現(xiàn)。當這兩座在一代中勸退無數(shù)新玩家的大山被移除,你的城市就能很容易地平穩(wěn)發(fā)展下去。
對于很多玩家來說,《都市:天際線》的最大魅力不在于單純的經(jīng)營和建設(shè),而是可以讓他們在攤大餅的同時親手把握整座城市的脈搏——交通。
和前面提到的部分比起來,《都市:天際線2》在道路交通上的改動看起來有點小打小鬧,似乎只是加入了更多的道路工具。但作為一個在一代海量的mod和手搓立交橋的痛苦中掙扎了幾百小時的老市長,當我在《都市:天際線2》中搓出第一條路和第一座立交時,感動的淚水直接從嘴角流了出來——怎么TM能這么絲滑!
這些新功能像一把把鋒利的手術(shù)刀,精準地切掉了一代中絕大多數(shù)飽受老玩家詬病的地方。在解鎖道路服務(wù)后,你可以極其方便地調(diào)整每個路口的紅綠燈斑馬線和轉(zhuǎn)彎方向,并且可以將道路與公交車道和人行道自由組合。我可以輕而易舉地將各種六向八向路口的車流調(diào)教得服服帖帖,而不是只能像一代一樣看著它們在路口隨機蹦迪。 城市:天際線2,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/228602.html
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