摘要::鋼嵐自由搭配,構(gòu)成了整個(gè)游戲的基調(diào)。從上下身四個(gè)部位對(duì)應(yīng)的機(jī)甲,到手持武器、背包以及戰(zhàn)術(shù)武器,再到對(duì)應(yīng)機(jī)師的技能安排,都可以根據(jù)個(gè)人的喜好一
自由搭配,構(gòu)成了整個(gè)游戲的基調(diào)。從上下身四個(gè)部位對(duì)應(yīng)的機(jī)甲,到手持武器、背包以及戰(zhàn)術(shù)武器,再到對(duì)應(yīng)機(jī)師的技能安排,都可以根據(jù)個(gè)人的喜好一一調(diào)整。玩家大可以圍繞自創(chuàng)機(jī)兵小隊(duì),構(gòu)造截然不同的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),讓戰(zhàn)斗的進(jìn)程更具自由度、讓策略更具深度。
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在行動(dòng)邏輯層面,《鋼嵐》引入了“行動(dòng)點(diǎn)(即AP點(diǎn))”的機(jī)制。AP點(diǎn)每回合固定回復(fù)、有限疊加,擊毀機(jī)甲后會(huì)少量回復(fù)。強(qiáng)力的機(jī)甲技能往往意味著更多的AP點(diǎn)數(shù),對(duì)于“All in”傷害還是保留點(diǎn)數(shù)打長(zhǎng)線戰(zhàn)斗,需要玩家有著自己的斟酌。
在這些種種探索中,你能夠領(lǐng)略到黑杰克想要回歸純粹“玩法”的決心。游戲中圍繞“獵豹物流”“北陸聯(lián)合”“晨星同盟”等勢(shì)力沖突所展開的主線劇情,在承載串聯(lián)《鋼嵐》世界觀基底需求的同時(shí),更多還是為了戰(zhàn)斗本身而服務(wù)。游戲的劇情展開、情節(jié)起伏與敘事安排盡管談不上最精彩的那一檔,但是在主線全程中文配音和即時(shí)演算CG的加持下,也足以帶來(lái)相當(dāng)?shù)某两小?/p>
七章主線當(dāng)中,每一大關(guān)的戰(zhàn)略目標(biāo)都不盡相同,全殲敵人的戰(zhàn)役常常只是最基礎(chǔ)的部分,護(hù)送或是攔截目標(biāo)、逃離或是尋得生存,加之以可互動(dòng)的地形與場(chǎng)地機(jī)制元素……不同的戰(zhàn)斗花樣,就這樣在主支線中一關(guān)一關(guān)呈現(xiàn)開來(lái)。而當(dāng)你聚精會(huì)神,操縱僅有的幾位角色在戰(zhàn)場(chǎng)上輾轉(zhuǎn)騰挪,最終以點(diǎn)破面擊敗數(shù)倍于己的敵人后,隨之而來(lái)的即時(shí)演算戰(zhàn)斗CG就會(huì)成為游戲的畫龍點(diǎn)睛之筆。那機(jī)甲的激烈碰撞會(huì)短暫放空你的大腦、緊緊抓住你的眼球,最終讓你長(zhǎng)舒一口氣,讓你欣喜戰(zhàn)斗的勝利與不易。
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