摘要::鋼嵐《鋼嵐》像是國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲中的一劑強(qiáng)心針,它聚焦于戰(zhàn)棋游戲的“游戲性”之上,并在“機(jī)甲戰(zhàn)棋”這個(gè)相對(duì)小眾的領(lǐng)域開(kāi)疆拓土。
提起移動(dòng)端的戰(zhàn)棋品類(lèi)賽道上,就一定少不了紫龍游戲旗下BlackJack(黑杰克)工作室的名字。
黑杰克,因?yàn)槎嗄陮?zhuān)精戰(zhàn)棋品類(lèi)而為業(yè)內(nèi)熟知。其旗下的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》開(kāi)辟了真正意義上的手游戰(zhàn)棋賽道,直接引發(fā)了一批戰(zhàn)棋項(xiàng)目的熱潮;隨后的《天地劫:幽城再臨》則是完成了自我積累與進(jìn)化,收獲一眾《天地劫》遺老的好評(píng);之后的《Archeland》更是有著戰(zhàn)棋品類(lèi)里堪稱(chēng)天花板級(jí)別的表現(xiàn)力,發(fā)售后也是直接問(wèn)鼎IOS免費(fèi)榜、一度沖上暢銷(xiāo)榜榜首,在海外收獲了不菲的成績(jī)。
而黑杰克的最新戰(zhàn)棋作品——《鋼嵐》,在曝光接近一年后,終于在7月如愿以?xún)斈玫搅薖C與移動(dòng)雙端的版號(hào)。這是他們第一款真正意義上的原創(chuàng)ip作品,在官方的公眾號(hào)推文里,項(xiàng)目組稱(chēng)這是一款“賭上所有榮譽(yù)”的產(chǎn)品,足以見(jiàn)官方對(duì)其的重視程度。
在早期版本的測(cè)試中,我們就已經(jīng)大致介紹過(guò)這款游戲,并且給出了相當(dāng)不低的評(píng)價(jià)。而毫不夸張地說(shuō),《鋼嵐》就是我個(gè)人心里最期待的戰(zhàn)棋游戲之一。
這主要源于《鋼嵐》的獨(dú)特氣質(zhì)和它別具一格的研發(fā)策略。對(duì)比同期競(jìng)品,《鋼嵐》它并不像《少前2:追放》那般,選擇將賣(mài)點(diǎn)集中于二次元角色本身;也不像同期的《鈴蘭之劍》擁抱經(jīng)典,回歸至最為傳統(tǒng)的像素SRPG當(dāng)中。《鋼嵐》選擇了一條更討好戰(zhàn)棋玩家、同時(shí)也更加冒險(xiǎn)的道路,他們既在傳統(tǒng)的SRPG框架上做出了相當(dāng)?shù)淖兏?,又將整個(gè)游戲的賣(mài)點(diǎn),回歸到“游戲性”的初心當(dāng)中。
《鋼嵐》視頻版評(píng)測(cè):
還是先來(lái)回顧一下《鋼嵐》的畫(huà)面表現(xiàn)和基底玩法吧。這部機(jī)甲重工業(yè)風(fēng)的SRPG一改之前黑杰克工作室作品明亮耀眼的二次元底色,轉(zhuǎn)而在更加硬朗的近未來(lái)3d機(jī)甲世界中開(kāi)疆拓土。相比于“高達(dá)”類(lèi)作品對(duì)機(jī)甲那酷炫而天馬行空的詮釋?zhuān)朵搷埂返臋C(jī)甲更加厚重、樸實(shí)乃至“笨拙”一些,它集中于PBR(物理引擎)渲染的呈現(xiàn),更加貼合游戲所追求的“寫(xiě)實(shí)性”畫(huà)風(fēng)。當(dāng)你步入戰(zhàn)場(chǎng)的那一刻,那股鋼鐵洪流的“重工業(yè)”氣質(zhì)就會(huì)向你撲面而來(lái)。
鋼嵐http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/229108.html
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