摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3空中炮艇關設計的相當平庸,發(fā)現(xiàn)有紅框紅點開火就完事兒了 而在剩下的這十二章里,有七章是所謂的“開放式作戰(zhàn)任務”,也就是我上文中提到“吃雞
空中炮艇關設計的相當平庸,發(fā)現(xiàn)有紅框紅點開火就完事兒了
而在剩下的這十二章里,有七章是所謂的“開放式作戰(zhàn)任務”,也就是我上文中提到“吃雞教學”關。這些關卡的玩法無外乎將玩家扔在一個中型地圖里,去A、B、C三個地點拆拆炸彈、撿撿道具,然后搭乘直升機走人。
這種設計不能說有錯,《狙擊精英》和《孤島驚魂》里的遠征玩法基本也是這套東西。但動視先用賣弄情懷的高燃宣傳片將玩家騙進來,再將這套俗套無比的“殺敵清據(jù)點”玩法硬塞到玩家嘴里的做法,屬實是讓人感到惡心。
因為這類關卡不僅老套,和《使命召喚》那主打強代入感、節(jié)奏緊湊的玩法調性格格不入,很多時候我扮演普萊斯完成任務時,肥皂、幽靈等其他金鷹特戰(zhàn)隊的成員就只會遠處看戲,美其名曰“狙擊支援”,只留我一個人在亂軍從中里翻箱倒柜、找炮找槍,完全沒有一絲一毫特種作戰(zhàn)的味道。
更何況,“開放式作戰(zhàn)任務”在戰(zhàn)役中所占的比重如此之大,任務重復度又非常高,頂多就是換個場景,目標從炸彈換成人而已,劇情推進全靠過場動畫來呈現(xiàn),越玩越讓人感到膩味。
是動視和小錘組想打破傳統(tǒng)、嘗試創(chuàng)新?還是他們想通過這種方式將玩家引導到《戰(zhàn)爭地帶》中?我想都不是,或者說都不完全是。
真正的原因,恐怕還得歸咎到“懶”字上。
負責本作的小錘組畢竟沒有IW組那樣滿工期的待遇,而選擇這種方式來填充戰(zhàn)役則省力省心又省錢。更何況這還能捎帶展現(xiàn)他們引以為傲的大逃殺玩法,以及將地圖稍加修改后直接做到多人模式中,可謂是一舉多得。
算數(shù)好的讀者應該能發(fā)現(xiàn),拋開這七章“吃雞教學”關,和三章湊數(shù)關卡后,其實還剩下五關的內容。而這五關的內容,才真正算得上是玩家們想看到的類型,同時也是游戲宣傳片的主要素材。
說老實話,這其中有一部分關卡做的還是不錯的,比如開場從水下潛入的劫獄關卡,以及在混亂無比的體育場中,完成敵我甄別并開火斃敵的關卡,都為我?guī)砹艘欢ǖ男迈r感或情懷。
然而問題在于,這樣的關卡占比實在是太少了,我在困難難度下通關整個戰(zhàn)役流程,也就僅花費了四個小時而已,且大部分時間都處于坐牢狀態(tài),只有這屈指可數(shù)的幾關為我?guī)砹松僭S的樂趣。
至于故事方面,這次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》做的也實在不怎么樣,除了消費老角色賣情懷賺淚點之外,人物臉譜化也越來越嚴重了,且對于格瑞夫斯、法拉這些系列重啟后才登場的新角色,也始終沒能找到一個合適的位置來安放她們,只是在編劇的安排下她們時而與主角團產生分歧與沖突,時而又莫名其妙的站在了一起,而解釋這一切的原因卻是個埋藏并不高明的陰謀。 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/230481.html
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