摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3很顯然,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》對于人物身份處理上的失當,已經(jīng)在一定程度上浪費了前兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》作品為其開的好頭。它將明線與暗線迅速交織糅雜在了
很顯然,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》對于人物身份處理上的失當,已經(jīng)在一定程度上浪費了前兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》作品為其開的好頭。它將明線與暗線迅速交織糅雜在了一起,卻未能為敘事帶來什么積極的作用,反倒是為后續(xù)劇情的捋清增加了障礙,這難免讓人為整個系列的故事走向而感到擔憂。
一如既往的政治觀點輸出,這在新三部曲中已經(jīng)見怪不怪了
不幸中的萬幸是,盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役部分無論是玩法還是故事都做的乏善可陳,但游戲的基底還是足夠扎實的。至少在我那四個小時的短暫流程中,并未像去年游玩前作戰(zhàn)役時那樣瘋狂掉幀和閃退,也沒遇到什么值得一提的單拎出來批判一番的嚴重BUG,算是完完整整、不出差錯的蹲完了這座大牢。
另外從戰(zhàn)役中還能看出,今年的COD在其長項上也做的挺好,無論是武器手感、打擊音效還是軍事細節(jié),都沒有太多可供指摘的地方,這也算是讓即將進行多人模式評測的我,心中能夠稍微寬懷幾分。
不管是態(tài)度問題還是時間所限,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役部分都很難和“優(yōu)秀”二字沾上邊,充其量也就是個“能玩”的水準,但這種質(zhì)量既達不到玩家們的最低標準,又很難和歷代的作品看齊。
所以,如果你想在該作中找回一些前作老現(xiàn)代戰(zhàn)爭的情懷,或是單純想體驗一段精彩紛呈的戰(zhàn)爭故事,那大可不必花上這四五百元來受這份罪——至于多人模式能否做的盡如人意,那都是后話了。
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