摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3很顯然,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》對(duì)于人物身份處理上的失當(dāng),已經(jīng)在一定程度上浪費(fèi)了前兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》作品為其開(kāi)的好頭。它將明線與暗線迅速交織糅雜在了
很顯然,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》對(duì)于人物身份處理上的失當(dāng),已經(jīng)在一定程度上浪費(fèi)了前兩部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》作品為其開(kāi)的好頭。它將明線與暗線迅速交織糅雜在了一起,卻未能為敘事帶來(lái)什么積極的作用,反倒是為后續(xù)劇情的捋清增加了障礙,這難免讓人為整個(gè)系列的故事走向而感到擔(dān)憂(yōu)。
一如既往的政治觀點(diǎn)輸出,這在新三部曲中已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了
不幸中的萬(wàn)幸是,盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的戰(zhàn)役部分無(wú)論是玩法還是故事都做的乏善可陳,但游戲的基底還是足夠扎實(shí)的。至少在我那四個(gè)小時(shí)的短暫流程中,并未像去年游玩前作戰(zhàn)役時(shí)那樣瘋狂掉幀和閃退,也沒(méi)遇到什么值得一提的單拎出來(lái)批判一番的嚴(yán)重BUG,算是完完整整、不出差錯(cuò)的蹲完了這座大牢。
另外從戰(zhàn)役中還能看出,今年的COD在其長(zhǎng)項(xiàng)上也做的挺好,無(wú)論是武器手感、打擊音效還是軍事細(xì)節(jié),都沒(méi)有太多可供指摘的地方,這也算是讓即將進(jìn)行多人模式評(píng)測(cè)的我,心中能夠稍微寬懷幾分。
不管是態(tài)度問(wèn)題還是時(shí)間所限,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的戰(zhàn)役部分都很難和“優(yōu)秀”二字沾上邊,充其量也就是個(gè)“能玩”的水準(zhǔn),但這種質(zhì)量既達(dá)不到玩家們的最低標(biāo)準(zhǔn),又很難和歷代的作品看齊。
所以,如果你想在該作中找回一些前作老現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的情懷,或是單純想體驗(yàn)一段精彩紛呈的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,那大可不必花上這四五百元來(lái)受這份罪——至于多人模式能否做的盡如人意,那都是后話(huà)了。
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