摘要::無敵號,游民評分即便人類目前對太空的探索,還遠(yuǎn)未達(dá)到幾十年前科幻小說遐想的那樣美好,但這種對未知的敬畏依然非常有啟發(fā)性。畢竟在宇宙廣闊無垠的背景下,以人
即便人類目前對太空的探索,還遠(yuǎn)未達(dá)到幾十年前科幻小說遐想的那樣美好,但這種對未知的敬畏依然非常有啟發(fā)性。畢竟在宇宙廣闊無垠的背景下,以人為中心去思考萬物,只會在這種自大的反襯下顯得非常渺小且悲哀。宇宙不是為人類存在的,我們可能也無法完全理解地球之外的事物。
在《無敵號》最初立項宣傳時,最吸引人的自然是那些呈現(xiàn)黃金年代科幻的美術(shù)風(fēng)格,它們總能讓人聯(lián)想到90年代科幻雜志上的插畫。
制作組自然是懂的,在游戲中,他們?yōu)槊恳欢斡螒蛄鞒潭祭L制了一幅帶有背景故事的漫畫。每當(dāng)玩家中斷游戲繼續(xù)時,都能看到一幅顯示當(dāng)前流程的漫畫。在游戲中途或通關(guān)后,也可以隨時在菜單里觀看這些漫畫。
因此,《無敵號》不僅承載了萊姆作品中的概念與想法,也同樣包含了那個時代獨特的美術(shù)風(fēng)格。與現(xiàn)代科幻游戲中那些外殼尖銳、頗具未來感的機械設(shè)備完全不同?!稛o敵號》的角色使用的,卻是由燈泡組成的雷達(dá),和類似顯像管效果的探測儀。
無論是太空車、氣球探測器,還是“獨眼巨人”這樣的戰(zhàn)爭機器,都有一種復(fù)古的美。這都賦予了游戲一種時空錯置的感覺,仿佛在某個真實存在的過去,人類就是用這樣的設(shè)備完成了太空探索的壯舉。這也是我認(rèn)為《無敵號》最有價值的地方:它不僅很好地展現(xiàn)萊姆創(chuàng)想的外星世界,也忠實地將這些來自過去的機械美學(xué),以一種獨一無二的形式呈現(xiàn)到了玩家的屏幕上。
實話說,市面上的“步行模擬游戲”越來越少見了,或許是因為創(chuàng)作者們、玩家們,都對這種在空曠荒涼的場景中獨自漫步的游戲喪失了興趣。這個類型中曾經(jīng)有不少優(yōu)秀的作品,例如《艾迪芬奇的記憶》《看火人》和《弗吉尼亞》。
步行模擬游戲,大多都在描繪角色的狀態(tài)、人際關(guān)系,或是精神世界。然而《無敵號》則完全不同,游戲?qū)巧拿鑼懪c刻畫并不多,情感流露也很少,更多都是在對周邊的環(huán)境,進(jìn)行各種科學(xué)研究和探測??梢岳斫?,畢竟一群登陸異星的科學(xué)家,除了探討宇宙和生命還能聊些什么呢?
這也導(dǎo)致盡管劇情在穩(wěn)步推進(jìn),可玩家對自己扮演的角色卻缺乏一些實感。他們的演繹似乎只是在為劇情服務(wù),沒有太多表演和塑造可言,更像是在不斷念出劇本與萊姆書中的內(nèi)容、觀點。因此,我覺得《無敵號》更像是一本可以玩的有聲書,并且還是前傳。因為除了游戲的最后,你幾乎看不到標(biāo)題中所說的這艘無敵戰(zhàn)艦。 無敵號,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/230851.html
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