摘要::無(wú)敵號(hào),游民評(píng)分我仍然非常欣賞《無(wú)敵號(hào)》中的許多內(nèi)容。不僅是因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)精彩的科幻故事,以及對(duì)生存、進(jìn)化與人類(lèi)如何在宇宙中維持自己地位的概念探討。并
我仍然非常欣賞《無(wú)敵號(hào)》中的許多內(nèi)容。不僅是因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)精彩的科幻故事,以及對(duì)生存、進(jìn)化與人類(lèi)如何在宇宙中維持自己地位的概念探討。并且這些黃金年代的科幻美術(shù)風(fēng)格,可以預(yù)見(jiàn)地只會(huì)越來(lái)越少。
如果你對(duì)復(fù)古科幻小說(shuō)感興趣,亦或是萊姆作品的粉絲,也不排斥步行模擬或互動(dòng)電影這種形式的游戲,那么《無(wú)敵號(hào)》還是值得一玩的。
《無(wú)敵號(hào)》的制作組用極致的美術(shù)與細(xì)膩的互動(dòng)操作,讓這段異星探索之旅顯得無(wú)比真實(shí)和沉浸。我也希望有更多的科幻經(jīng)典,可以用游戲的方式重新詮釋?zhuān)尭嗤婕医佑|。它們不必是3A大作,也或許不需要復(fù)雜的游戲機(jī)制。只要能忠實(shí)地還原原著內(nèi)容,即便是這種簡(jiǎn)單又令人沉浸的“步行模擬玩法”也已足夠。
畢竟,這些科幻作者們的有趣思想,以及他們所描繪出的充滿想象力的宇宙,如果仍然只能以書(shū)本的方式等待有興趣的人主動(dòng)拾起,也顯得有些令人遺憾——不過(guò)更令人遺憾的原因大概是,現(xiàn)在許多人已經(jīng)不愛(ài)看書(shū)了。
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