摘要::《鈴蘭之劍》評測:跨越兩個世代的戰(zhàn)棋這幾年“文藝復(fù)興”大熱,懷舊復(fù)古的游戲?qū)乙姴货r,有老IP的經(jīng)典回歸,也有舊玩法的昨日重現(xiàn),講究的是情懷,追求的是回憶。而這也使得最初接觸《鈴蘭之劍》時,我誤以為這也是
最近幾年“文藝復(fù)興時期”熱門,懷舊風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲司空見慣,有老IP中的經(jīng)典重歸,也有舊游戲的玩法昨日再現(xiàn),講究的就是情結(jié),想要的是追憶。而這就導(dǎo)致最開始觸碰《鈴蘭之劍》時,我誤認(rèn)為這也是一款這般定位手機(jī)游戲。
客觀事實正好相反。《鈴蘭之劍》是一款完全獨立一個全新的著作,僅僅選了像素畫風(fēng)與戰(zhàn)棋游戲游戲玩法——在其中的差別,如同翻唱一首80時代流行曲與原創(chuàng)設(shè)計一首同時代設(shè)計風(fēng)格新歌,前面一種超好聽是因為其曾經(jīng)是老歌曲,后面一種超好聽主要還是因為它本身。
為了能夠造就充足滿意的作品,《鈴蘭之劍》也是一個十足的理想化派,它在一套游戲玩法框架下適配了手游游戲與單機(jī)版二種游戲空間,成為一款超越兩個平臺的本格戰(zhàn)棋類游戲。
想要實現(xiàn)這種事情并不難,但是確保兩種形式的感受均衡,就不是一件容易的事了。從而,《鈴蘭之劍》緊緊圍繞“鈴蘭花之刃傭兵團(tuán)”,將情節(jié)與游戲玩法分為兩個部分。
一個是“愚人的旅途”,講述了玩家與鈴蘭花之刃傭兵團(tuán)在一場大城市暴亂中悲劇身死后,出現(xiàn)在神秘混沌之海,為了能對抗命運,考驗低維的投射全球,搜集改變命運的不一樣游戲道具。與此同時,也可以通過招喚原全球的各類角色,更新并培養(yǎng)許多人,使自己的旅程更加順暢——是非常傳統(tǒng)的游戲游戲玩法。
另一個是“人生命運螺旋式”,是敘述玩家使用運勢游戲道具后進(jìn)行一個全新的時間軸,通過調(diào)節(jié)不成功的以往,取得成功躲過暴亂然后加入鈴蘭花之刃傭兵團(tuán),返回鈴蘭花小鎮(zhèn)的故事。游戲玩法變成單機(jī)模式,玩家需要在鈴蘭花鎮(zhèn)上中運營傭兵團(tuán),征募雇傭兵、練習(xí)雇傭兵、進(jìn)行授權(quán)委托、煅造武器裝備,盡量提高傭兵團(tuán)實力。由于游戲玩家每運營一定周目(周目為時間單位換算,每星期可以挑選多種的不一樣行為),就會觸發(fā)小鎮(zhèn)新故事情節(jié),根據(jù)新劇情里的選擇與作戰(zhàn)結(jié)論,游戲玩家都將搞出不一樣的情節(jié)支系與結(jié)果。
劇情方面,“愚人的旅途”與“人生命運螺旋式”是兩根真真正正緊密聯(lián)系的雙子線,以超級長故事情節(jié)規(guī)模,將過去隱藏故事與完成時的下場演練,所組成的時差式雙線敘事。在前面一種,游戲玩家從低維投射的世界里看到這樣的內(nèi)地過去的故事,掌握友人的以往痛苦,印證鈴蘭花之劍的問世;后者則是令小伙伴們真真正正生存在鈴蘭花鎮(zhèn)上,活躍性在這樣一個世界的戰(zhàn)爭在舞臺上,結(jié)交更多的人,探索新的故事與將來。 《鈴蘭之劍》評測:跨越兩個世代的戰(zhàn)棋http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/234260.html
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