摘要::鐵拳8格斗游戲一直以來(lái)都不算什么熱門(mén)品類(lèi),但不管是今年《街霸6》的革新還是《鐵拳8》中體現(xiàn)出的進(jìn)化與改變,都能夠在一定程度上改變格斗游戲的格局和玩家圈層。
感激萬(wàn)代南夢(mèng)宮邀請(qǐng),我于上一個(gè)月末前去其臺(tái)灣辦公室免費(fèi)試玩了即將于今年年底發(fā)行的《鐵拳8》。
視頻版免費(fèi)試玩匯報(bào):
身為3D格斗類(lèi)游戲的老大,此次的《鐵拳8》在將畫(huà)面感染力提升到次世代游戲水平的與此同時(shí),同樣在姿勢(shì)提升、初學(xué)者培養(yǎng)、表演主要表現(xiàn)和娛樂(lè)對(duì)決等各個(gè)方面作出了長(zhǎng)足的提升。
我并不是一個(gè)杰出混合格斗游戲玩家,對(duì)此前的《鐵拳》系列產(chǎn)品也不好說(shuō)得了熟練,也許無(wú)法從核心玩家的視角得出大家對(duì)于本作的升階點(diǎn)評(píng)。
因此下列,我將以一個(gè)混合格斗新手角度,跟大家聊聊此次《鐵拳8》的進(jìn)化與我自己的免費(fèi)試玩體會(huì)。
格斗類(lèi)游戲一直都是高門(mén)檻的象征,游戲玩家通常需要運(yùn)用完美的反應(yīng)速度與對(duì)招數(shù)與角色的了解,在非常短的一瞬間采取行動(dòng),不斷突破自我,與對(duì)方來(lái)操作和心中的博奕。那么作為3D格斗類(lèi)游戲代表作品,《鐵拳》系列產(chǎn)品更加是一直以來(lái)靠大量的招數(shù),千變?nèi)f化的作戰(zhàn)和復(fù)雜的方向和防御力設(shè)計(jì)方案變成了混合格斗小白們的噩夢(mèng)。
在基本操作和戰(zhàn)斗邏輯性層面,《鐵拳8》并沒(méi)有做出是多少簡(jiǎn)單化,游戲里面絕大多數(shù)人物的操作都傳承了上代設(shè)計(jì),只不過(guò)是在前作的前提下,取消一部分欠缺功能性的姿勢(shì),同時(shí)也為招數(shù)的幀率、嚴(yán)厲打擊判斷和操作手感進(jìn)行了一定的提升。假如你是該系列老玩家,會(huì)第一時(shí)間體會(huì)到:嘿,依舊是味道。
此次先發(fā)一共有32位人物角色
但并不代表原作在戰(zhàn)爭(zhēng)層面沒(méi)什么更改,反過(guò)來(lái),《鐵拳8》運(yùn)用新增加Heat系統(tǒng)軟件,在一定程度上影響了手機(jī)游戲的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏感。
在本作中,除開(kāi)精力槽之外,游戲玩家還擁有一個(gè)額外Heat槽,每場(chǎng)作戰(zhàn)都能通過(guò)耗費(fèi)Heat槽,進(jìn)到一個(gè)特殊的“曝氣”情況(Heat Burst方式)。
這種模式的發(fā)起伴隨反傷且擁有撤銷(xiāo)實(shí)際效果,進(jìn)入Heat Burst功能后,游戲玩家將獲得各種屬性加成,例如可在另一方開(kāi)展防御力后仍然減少血條;一部分招數(shù)有著獨(dú)特的動(dòng)作和連斬;及其發(fā)起損害客觀(guān)“招式”(Heat Smash進(jìn)攻)。在合適的時(shí)間進(jìn)到Heat Burst方式,運(yùn)用連續(xù)不斷地攻擊壓制對(duì)手,必然將成為《鐵拳8》對(duì)決中的重要。
Heat Burst模式有二種進(jìn)到方法,一是在獲得Heat槽時(shí)按住R1鍵,二是運(yùn)用特殊技能在擊中敵人后發(fā)起Heat進(jìn)攻,后面一種將會(huì)得到比較長(zhǎng)的Heat Burst時(shí)長(zhǎng)。
但在這種模式中,隨時(shí)都可以再度按住R1,耗費(fèi)全部的Heat時(shí)長(zhǎng),發(fā)起每一個(gè)角色專(zhuān)屬,擁有極好視覺(jué)效果的招式,并通過(guò)狂風(fēng)驟雨,且內(nèi)置反傷的攻擊,大幅耗費(fèi)敵人血條。 鐵拳8http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/236966.html
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