摘要::波斯王子:失落王冠育碧的橫版游戲一直保持著較高水準(zhǔn),而《波斯王子:失落王冠》的表現(xiàn)更令人驚喜。
感激育碧游戲邀請(qǐng),我們有幸提前體驗(yàn)了《波斯王子:失落的王冠》(下文簡(jiǎn)稱《失落王冠》)前三個(gè)小時(shí)步驟。從免費(fèi)試玩逐漸直至完畢,這款游戲的每一刻都豐富多彩。原作順暢的進(jìn)攻姿勢(shì)、環(huán)環(huán)相扣的地圖設(shè)計(jì),及其充滿激情的一大難題,讓我沉浸在其中忘記了時(shí)間。可以這么說(shuō),它已經(jīng)成為我來(lái)年最期待的作品之一。
《波斯王子:失落王冠》視頻版免費(fèi)試玩:
實(shí)際上,當(dāng)育碧游戲公布《波斯王子》大作無(wú)疑是2.5D橫版動(dòng)作游戲時(shí),我也沒(méi)覺(jué)得多心寒,反倒充滿信心。終究育碧游戲的橫版游戲一直保持著較專業(yè)品質(zhì),早期“雷曼系列產(chǎn)品”與《光之子》《勇敢的心》這樣簡(jiǎn)單、精致的小品,全是感受別具一格的優(yōu)秀作品。在“罐頭批發(fā)廠”偏見(jiàn)依然穩(wěn)固的如今,育碧游戲可以重新拾起這一歷史悠久的IP,并且用一種幾近失傳已久手法去制作它,給我?guī)?lái)的意外驚喜也遠(yuǎn)高于焦慮。
和《神之褻瀆》《奧日與黑暗森林》也有《空洞騎士》這種著名著作相近,《失落王冠》也是一樣是一款非常傳統(tǒng)類(lèi)銀河戰(zhàn)士月下夜想曲設(shè)計(jì)風(fēng)格手機(jī)游戲。這類(lèi)作品都是有相近的特點(diǎn):這個(gè)世界彼此連接,不同區(qū)域的副本有獨(dú)特設(shè)計(jì),步驟豐富且可玩度強(qiáng),還具有多樣化的成長(zhǎng)系統(tǒng)與掩藏因素。
在短短三小時(shí)免費(fèi)試玩中,就算我是以“走馬看花”的形式一路奔向任務(wù)點(diǎn),忍痛割?lèi)?ài)選擇放棄一些可疑的岔路口和可選擇boss,也仍然覺(jué)得《失落王冠》的體量非常充裕。我差不多探討了超出五個(gè)不一樣地形地區(qū),每一處都擁有完全不同對(duì)手物種與副本構(gòu)造,與各式各樣挑戰(zhàn)隱藏內(nèi)容。當(dāng)然,也遭遇了很多經(jīng)典銀河城“進(jìn)展鎖”。
“進(jìn)展鎖”則在游戲玩家探尋時(shí),因?yàn)槿狈μ厥馑綍呵也荒芴接懙摹八篮保@時(shí)你一定想要把這一地址記錄下來(lái)以防忘掉。與同類(lèi)手機(jī)游戲中常用的手動(dòng)式標(biāo)識(shí)不一樣,《失落王冠》有一個(gè)更智能的標(biāo)識(shí)作用:游戲玩家可以直接將現(xiàn)階段顯示屏界面提取出來(lái),放進(jìn)現(xiàn)階段地形圖位置?;仡檿r(shí),就可更直觀地了解那時(shí)候無(wú)法繼續(xù)探索的主要原因。手機(jī)游戲還明智地給這個(gè)截屏水平增設(shè)了限制,激勵(lì)游戲玩家別把全部岔路口都留到之后,反而是多試試此前不能通過(guò)的路線,算得上提升了探尋時(shí)游戲體驗(yàn)。
除開(kāi)各處“幻像墻面”外,原作在實(shí)踐方面的維度也多種多樣,有的甚至必須通過(guò)“出錯(cuò)”來(lái)觸發(fā)。比如在監(jiān)獄地區(qū),我就遭遇了一種特殊的“衙役”對(duì)手,一旦進(jìn)入其警示范疇就會(huì)遭受襲擊。若不小心被它捉到,人物角色也不會(huì)立即身亡,而是將輸送到一個(gè)隱藏“牢籠”地圖上。盡管好像也有正常的通道通向該地,但是從正常刷圖環(huán)節(jié)中,立即被送到意料之外的全新升級(jí)地區(qū),的確有一種不一樣新鮮感。 波斯王子:失落王冠http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/237117.html
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