摘要::波斯王子:失落王冠與此同時,本作的對手也非常聰明,她們幾乎不會立正挨打,用到各種方式切斷游戲玩家連斬,甚至主動彈反令游戲玩家發(fā)生漏洞,這時繼續(xù)發(fā)動攻擊就麻
與此同時,本作的對手也非常聰明,她們幾乎不會立正挨打,用到各種方式切斷游戲玩家連斬,甚至主動彈反令游戲玩家發(fā)生漏洞,這時繼續(xù)發(fā)動攻擊就麻煩了。也就是說,《波斯王子:失落的王冠》的大戰(zhàn)激勵玩家使用方法制勝,如果要會一路平A進攻而不能使用別的姿勢,玩著大約會很痛苦……
游戲里面還有一些能夠改變戰(zhàn)斗體驗的“符文”系統(tǒng)軟件,類似《空洞騎士》中的很多勛章。去掉常規(guī)提升血條、傷害抗性的符文外,也有一些特殊的實際效果。例如一個符文能夠為主角的普通攻擊連斬提升一段損害,標(biāo)準(zhǔn)要在第三段擊中時再一次按住進攻鍵。這樣的設(shè)計顯而易見為作戰(zhàn)增加了更多值得研究內(nèi)容,也期望最新版本能有更多該類更改戰(zhàn)斗模式的符文。
精彩絕倫Boss戰(zhàn)設(shè)計也是《失落王冠》的一大亮點。短短三小時游戲當(dāng)中,我遭遇到了超出五個與眾不同的Boss。他們作戰(zhàn)的著重點各不相同,有些Boss根據(jù)招數(shù)組成磨練游戲玩家反應(yīng)速率,有些是單一的銅頭鐵臂、進攻高,用低容錯機制磨練游戲玩家體力。還有一些Boss則更加重視演出和動態(tài)效果,在橫板視域下組合3D鏡頭轉(zhuǎn)換,一些進攻會顯得十分有膽有識。
特別是免費試玩流程中的最后一場Boss戰(zhàn),幾乎就是純表演,各種花卉哨的動畫與幾乎無法預(yù)測攻擊令人眼花繚亂。想起最新版本中肯定還會和這個Boss再戰(zhàn)一場,我便不由自主更激動了。