摘要::氣球塔防6手游《氣球塔防6》有它自己的樂趣
在單機塔防游戲這一領域,很多年來都難得新星可超越“三巨頭”的位置。
所說“三巨頭”,實際上就是指《植物大戰(zhàn)僵尸》《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》及其《氣球塔防》。他們之所以能夠在這一領域經久不衰,其實是和光滑的上手難度、鮮明游戲特點及其充足的手機游戲深層相關。
好像最大家熟知的《植物大戰(zhàn)僵尸》,就是依靠藝術創(chuàng)意名噪一時,這其中的各種套路與玩法時迄今日都也被游戲玩家所科學研究著;而《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》則在原有塔防游戲游戲玩法的前提下融進了“增援”等系列體制,在憑著一代代的不斷打磨,令大家習慣性并喜歡它的游戲玩法風格特征。
比較之下,《氣球塔防》雖然在國內知名度雖然比不上前兩種高,但它之所以能伯仲之間,成鼎足三分之態(tài),除開游戲玩法核心等方面的扎扎實實外,我認為竅門還是爽感上。
事實上,作為一款起源于2007年的游戲系列,《氣球塔防》這十幾年來一直在往“提高爽感”這些方面去看齊。做為原作開發(fā)商Ninja Kiwi雖然只是一個坐落于新西蘭的小軟件開發(fā)團隊,職工加在一起可能就但是幾十個人,但卻在這個系列十數年如一日的付出精力。
也許,童年時期的我們早就經常玩該系列,但并不了解它的名字是《氣球塔防》這么一個名稱。因為那時候系列產品第一代是伴著互聯網技術的契機進入中國的,我們接觸到他大多是根據頁游平臺,但誰都沒都能想到那么一個簡單的小猴子扎氣球的網絡游戲能一直破舊立新,直到現在仍展示出旺盛的生命力。
古早味的第一代《氣球塔防》根據Flash平臺打造,其定好規(guī)則一直延續(xù)至今
因此《氣球塔防》和兩個二者對比雖然沒有什么驚為天人的藝術創(chuàng)意,都沒有發(fā)明什么足夠啟發(fā)幸不辱命的新機制,但他們卻在游戲基地上不斷貢獻力量,最終使得這個系列游戲玩法多樣性伴隨著后邊編號變化而逐年攀升。
以我們今天要談的《氣球塔防6》為例子,從游戲崛起的這種日里頭,官方網一直在堅持不懈的打造新地形圖、添加新英雄人物、設想新對手……
《氣球塔防6》依舊是Ninja Kiwi官頁面表面的主人公
也許,Ninja Kiwi確實沒哪些稱得上作壁上觀的絕對方法,但這部分內容的加持毫無疑問能為手機游戲產生足量神秘感,加上游戲本身的塔防游戲游戲玩法已經被打磨拋光健全,去玩下去確實可以不斷獲得正方向心流。 氣球塔防6手游http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/237610.html
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