摘要::元素克制表一覽原神作為一個(gè)以開(kāi)放世界為題材的RPG游戲,二次元的畫(huà)風(fēng)深受大家的喜愛(ài),而原神元素克制表是怎么樣的,很多小伙伴不知道元素相互克制的辦法,想找到相互克制的元素也不是太難,
原神手游作為一個(gè)以開(kāi)放全球?yàn)橹黝}的RPG手機(jī)游戲,二次元的風(fēng)格深受大家的喜愛(ài),而原神元素抑制表是怎樣的,有很多小伙伴不清楚原素彼此克制方法,想要找到彼此克制原素也不是特別難,下面就跟著小編一起來(lái)了解一下原神元素克制基本原理,感興趣的朋友一起來(lái)看看吧。
《原神》原素抑制表一覽:
1、揮發(fā)反映:當(dāng)火元素與水元素接觸的時(shí)候,也會(huì)產(chǎn)生揮發(fā)反映,導(dǎo)致2.0倍損害。反過(guò)來(lái),水元素對(duì)火元素的揮發(fā)反映導(dǎo)致1.5倍危害。
2、溶化反映:當(dāng)元素和冰元素接觸的時(shí)候,會(huì)引起溶化反映,導(dǎo)致2.0倍損害。冰元素對(duì)元素溶化反映導(dǎo)致1.5倍危害。
3、超重反映:當(dāng)雷元素與火元素融合時(shí),造成超重反映。
4、結(jié)晶體反映:巖元素與冰、雷、火、水元素融合時(shí),就會(huì)形成結(jié)晶體反映。
5、燃燒反應(yīng):元素和草元素融合,造成燃燒反應(yīng)。
6、凍潔反映:火元素與冰元素融合,產(chǎn)生凍潔反映。
7、超導(dǎo)體反映:雷元素與冰元素融合,造成超導(dǎo)體反映。
8、蔓延反映:風(fēng)元素與冰、雷、水、元素融合時(shí),產(chǎn)生蔓延反映。
9、感電反映:雷元素和水元素融合,造成感電反映。
原素克制關(guān)系:
1、火元素對(duì)水元素具備抑制功效。當(dāng)水點(diǎn)火時(shí),反映增長(zhǎng)幅度系數(shù)為2.0;相反,火打水后,增長(zhǎng)幅度系數(shù)為1.5。
2、水元素對(duì)冰元素具備抑制功效。火打冰時(shí),增長(zhǎng)幅度系數(shù)為2.0;冰點(diǎn)火時(shí),增長(zhǎng)幅度系數(shù)為1.5。
3、冰元素對(duì)火元素具備抑制功效,冰接水的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生凍原素情況。
4、雷元素被火和冰抑制。雷與火開(kāi)啟超重反映,實(shí)際效果同樣;雷與冰亦是如此。
5、風(fēng)元素遭受其他元素的抑制。
6、巖元素護(hù)甲被巖元素和物攻所抑制。
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