摘要::惡意不息,游民評分現(xiàn)階段《惡意不息》的路線地圖里,還準(zhǔn)備了聯(lián)網(wǎng)合作與PVP系統(tǒng)軟件。想起如果真的按目前游戲的值去新增雙人玩水陸法會是一副什么樣的雜亂姿勢,不得
現(xiàn)階段《惡意不息》的路線地圖里,還準(zhǔn)備了聯(lián)網(wǎng)合作與PVP系統(tǒng)軟件。想起如果真的按目前游戲的值去新增雙人玩水陸法會是一副什么樣的雜亂姿勢,不得不讓人冷汗直流。我認(rèn)為制作人員現(xiàn)階段最需要,是及時將游戲中的標(biāo)值和機制搞好統(tǒng)一,而不是把全部感覺有意思的東西一股腦混進來,然后根據(jù)游戲玩家眾怒尺寸確定設(shè)計方案的去留。
《惡意不息》是一款真真正正稱之為“來日可期”作品。這一套高品質(zhì)工藝美術(shù)肢體動作觸感十分頂尖,但標(biāo)值和系統(tǒng)設(shè)計上的出錯所產(chǎn)生的消極感受,也絕對摧毀了前邊這些優(yōu)秀的體驗。這款游戲的綜合體驗非常怪怪的,只適合喜歡魂系探尋感受游戲的玩家,及其ARPG忠實粉絲下手。
盡管目前游戲總體的描述在越來越好,補丁包都在正確的道路上改動。但是也要說,EA玩游戲不理應(yīng)變成某類“付錢為游戲做測試”的制度,就算手機游戲沒完成,也應(yīng)該將已經(jīng)有具體內(nèi)容的感受打磨拋光完善后再端為玩家?!稅阂獠幌ⅰ芬院罂赡軙絹碓胶?,那如果總會有下一個“來日可期”的EA手機游戲發(fā)生,那我也只能表明“來日可期,就將來再適用”了。
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