摘要::少年西游記2最先,手機(jī)游戲?qū)⒉煌某砷L系統(tǒng)開設(shè)成一個(gè)個(gè)階段性方向,隨著劇情強(qiáng)烈推薦或者升星陸續(xù)開啟,對外開放對應(yīng)的成長系統(tǒng)與游戲玩法。這樣做的好處便
最先,手機(jī)游戲?qū)⒉煌某砷L系統(tǒng)開設(shè)成一個(gè)個(gè)階段性方向,隨著劇情強(qiáng)烈推薦或者升星陸續(xù)開啟,對外開放對應(yīng)的成長系統(tǒng)與游戲玩法。這樣做的好處便是,令小伙伴們有充足的時(shí)間來體驗(yàn)RPG所強(qiáng)調(diào)的發(fā)展快樂。
而另一方面,《少年西游記2》在角色培養(yǎng)層面大刀闊斧地展開了減負(fù)增效。
打個(gè)比方,不管原始質(zhì)量怎樣,每一個(gè)角色都可以培養(yǎng)成為金黃質(zhì)量(SSR),更好地防止了早期耗費(fèi)大量資金投入的人物角色,中后期無可奈何淪落為庫管的現(xiàn)象。
而基本的人物角色更新、提升都和主力陣容部位關(guān)聯(lián),拆換人物角色后也可以傳承以前部位的養(yǎng)成進(jìn)展。換句話說,游戲玩家再也不是養(yǎng)人物角色,反而是培養(yǎng)主力陣容位置,這不僅從源頭上減少了游戲玩家培養(yǎng)成本費(fèi)。
另外值得一提的是,手機(jī)游戲的養(yǎng)成游戲玩法聚集了很多自動(dòng)掛機(jī)元素,讓廣大玩家調(diào)侃的“入睡強(qiáng)大”成為了現(xiàn)實(shí)。
好像手機(jī)游戲?yàn)榧寄芟到y(tǒng)制定了專門自動(dòng)掛機(jī)團(tuán)本,游戲玩家升級武器無需再在團(tuán)本里往返出入。
因而,游戲玩家并不需要過多擔(dān)憂標(biāo)值的壓力,可以比較快速地試玩游戲。如果因?yàn)闃?biāo)值原因造成作戰(zhàn)不成功,或許睡一覺以后就能輕輕松松過關(guān)。
與大多數(shù)同類型游戲相近,《少年西游記2》都是將不同的培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)資源分散化在各個(gè)游戲玩法之中,每一種游戲玩法也會(huì)產(chǎn)生特殊的養(yǎng)成網(wǎng)絡(luò)資源。游戲玩家在搜集培養(yǎng)原材料的過程當(dāng)中,所面對的并不是一成不變的團(tuán)本副本,反而是眾多有趣的玩法。
例如上文中提到的自動(dòng)掛機(jī)玩法就是產(chǎn)出率武器升級網(wǎng)絡(luò)資源專屬團(tuán)本,例如相近走迷宮游戲游戲的玩法“洞天福地”可以獲得十連抽網(wǎng)絡(luò)資源,而把肉鴿元素和刷塔游戲玩法相結(jié)合的“高昌密境”則是玩家刷取寶物有關(guān)加強(qiáng)素材內(nèi)容的好選擇。
同樣,這款游戲的PVP、佳園等玩法也都是為成長系統(tǒng)所服務(wù)項(xiàng)目。實(shí)際上,在這種設(shè)計(jì)下,隨著游戲進(jìn)展推動(dòng),游戲玩家必定會(huì)解鎖更多的玩法模式,所需的培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)資源也會(huì)大大增加。但把成長系統(tǒng)和游戲的玩法多種多樣結(jié)合的方法恰到好處的調(diào)濟(jì)了手機(jī)游戲的養(yǎng)成節(jié)奏感,巨大減輕了牌組RPG中長線養(yǎng)成的好習(xí)慣枯燥乏味感。
《少年西游記2》改變了我對于西游戲主題的幻想。它獨(dú)具一格創(chuàng)意地把國潮品牌朋克風(fēng)、工業(yè)和俠士理想化的元素結(jié)合,塑造了一個(gè)充滿魅力的東方玄幻全球。 少年西游記2http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/252922.html
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