摘要::莊園領(lǐng)主你能從《莊園領(lǐng)主》中感受到它切實存在的潛力與不同凡響的品質(zhì),但更多的,則是內(nèi)容匱乏所帶來的悵然若失。
從開發(fā)歷程的角度來看,《莊園領(lǐng)主》絕對算是個奇跡級別的作品。
因為它僅由一人開發(fā),就打造出了領(lǐng)先大多數(shù)城市建設(shè)游戲的視覺效果,并囊括了《放逐之城》《環(huán)世界》《全面戰(zhàn)爭系列》等多款類似模擬游戲的玩法要素。
當(dāng)然,代價就是《莊園領(lǐng)主》在已經(jīng)開發(fā)了7年之久后,仍有大量系統(tǒng)未能實裝。而Steam商店頁上“搶先體驗持續(xù)一年”的字樣,則更讓人憂心——在這么短時間里,它究竟能完善到什么程度?
另有說法是《莊園領(lǐng)主》的EA會持續(xù)兩年
事實上,如果你已經(jīng)打通《莊園領(lǐng)主》當(dāng)前EA版本的話,就會發(fā)現(xiàn)它流程上的主體框架已經(jīng)十分固定。所以除了那些游戲中已經(jīng)做好UI,但暫未實裝功能的系統(tǒng)外,僅考慮完成單局游戲所需內(nèi)容的話,《莊園領(lǐng)主》實際上并沒有缺失太多。
換言之,當(dāng)《莊園領(lǐng)主》結(jié)束EA階段,填補了不少內(nèi)容之后,可能呈現(xiàn)給玩家們的依然是與現(xiàn)在相似的體驗——一段大約二三十小時,可重玩性并不強的中世紀(jì)建城物語。而至于新地圖、新建筑這類延長游戲壽命的內(nèi)容,或許只能仰仗未來的創(chuàng)意工坊和玩家社區(qū)來實現(xiàn)。
這可能也是當(dāng)前《莊園領(lǐng)主》在Steam商店頁,出現(xiàn)了簡中好評率60%+與整體好評率近90%這種巨大分歧的原因之一——玩家們對它的期望并不一致。你無法期盼它能腳踩《紀(jì)元》,拳打《放逐之城》,成為一款“大而全”的模擬建設(shè)游戲,因為你所希望加入的很多內(nèi)容,可能根本就不在《莊園領(lǐng)主》未來的考慮范圍之內(nèi),而指望它在一兩年之內(nèi)產(chǎn)生翻天覆地的改變,也無疑是不現(xiàn)實的。
當(dāng)然,差評率與KOL的過度營銷、價格敏感程度、以及國內(nèi)提EA色變的氛圍都有一定關(guān)系
也因此,雖然《莊園領(lǐng)主》擁有肉眼可見的潛力,但我個人對它未來的發(fā)展仍然持一定悲觀態(tài)度。但好的一方面在于,如果你喜歡中世紀(jì)氛圍,想要感受具有沉浸感的城市建設(shè)模擬游戲,那么現(xiàn)在EA版的《莊園領(lǐng)主》就已經(jīng)值得你為之購入。
與其他城建類游戲相比,《莊園領(lǐng)主》最顯著的特點,無疑在于其撲面而來的濃郁中世紀(jì)氛圍。
這不僅是因為《莊園領(lǐng)主》還原了十四世紀(jì)中歐的建筑風(fēng)格、并提供了像《十字軍之王》一樣味道十足的中世紀(jì)配樂,還要歸功于“訪客模式”——它可以讓你切換到第一人稱,在整張地圖中自由漫步。
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