摘要::家園3總而言之,除開畫質的發(fā)展與表演主要表現(xiàn)里的有目共睹以外,《家園3》的單人戰(zhàn)爭在故事描述與性能上并沒什么非常值得講到的區(qū)域。它的功能更像絕
總而言之,除開畫質的發(fā)展與表演主要表現(xiàn)里的有目共睹以外,《家園3》的單人戰(zhàn)爭在故事描述與性能上并沒什么非常值得講到的區(qū)域。它的功能更像絕大部分RTS游戲里面的戰(zhàn)爭那般,充當一個“實戰(zhàn)演練實例教程”,令小伙伴們在體驗整個故事與此同時,一步步了解這款游戲的機制與游戲玩法。
落實到游戲里面,《家園3》的戰(zhàn)役不但采用不同的副本與流程,對3D室內空間中的回合制戰(zhàn)斗展開了充足的詮釋,并且也根據對各種各樣系統(tǒng)和游戲的玩法簡單化和調整,推動了游戲的節(jié)奏,減少了手機游戲準入門檻。
在討論戰(zhàn)爭副本與流程設計以前,我們需要先對“3D室內空間中的回合制戰(zhàn)斗”進行一下表明。和多數人熟知的RTS手機游戲不一樣,《家園3》的大戰(zhàn)空間是存有“Z軸”的,企業(yè)不僅開展2D平面上的挪動外,還能夠像在太空那般,同步進行上、下挪動。
除此之外,和絕大多數RTS游戲一樣,《家園》的部門也存有數量級與克制關系:體型小,數量多的“攻擊艦”類企業(yè)不僅僅是前期主力軍,同時也可以抑制龐大且挪動緩慢大中型戰(zhàn)艦;而戰(zhàn)斗能力比較強,作用更加多樣化的“驅逐艦”類企業(yè)乃是戰(zhàn)場的佼佼者;對于“主力艦”級別企業(yè)則能起到很強的殺傷力,但同時它也是雙方都會關注的焦點總體目標……
乍聽下去,3D室內空間似乎只是讓作戰(zhàn)地區(qū)變寬敞,不一樣規(guī)模的戰(zhàn)艦都沒有逃離RTS這款游戲的整體框架??墒聦嵣?,在不同單位和各種各樣巨構、巖層組成的地貌搭配下,3D區(qū)域的戰(zhàn)斗體驗不止這些。
例如,你能指引數量大,速度快的“攔截機”與“戰(zhàn)略轟炸機”,根據抬升、降低,或者運用地貌來避開對手,的方式對資源采集單位或者高顏值目標進行搔擾或是偷襲;但在應對精心裝扮好一點的防御時,也可以從上、中、下甚至右后方等幾種視角發(fā)起攻擊,不會像很多RTS手機游戲那般“望墻興嘆”,或者咬著牙沖擊性防御,將游戲弄成寂寞的持久戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗中,你可以見到很多必須充分發(fā)揮并通過這一特性的畫面。某一關卡中,我們需要操縱一支數量不多的小隊來攻擊一處設備,倘若立即走直線,那等著你的就是AI精心裝扮好一點的固定不動防御力,但要是運用防御外圍工程建筑殘片作保護,這只小組便能在敵人眼底下快速貼近總體目標并達到目標。
另一陜西關中,我們需要根據布局防御,來給航母升級轉變態(tài)度,這時候,你就需要將上面提到的多方位攻擊開展反方向應用——根據布置平臺式禁區(qū)、多方位放置固定不動炮塔同時將戰(zhàn)艦專業(yè)化布局,來阻礙對手一波又一波地沒腦子沖峰…… 家園3http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254300.html
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
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