摘要::家園3無論是對于系列老粉,還是慕名而來的新人來說,目前的《家園3》體驗都只能稱得上差強人意。
25年以前,由Relic研發(fā)的外太空RTS手機游戲《家園》宣布面世。
做為Relic開發(fā)設(shè)計的第一款著作,《家園》不僅擁有史詩般的戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)艦設(shè)計和美術(shù)表現(xiàn)上,其更是受到了例如《星球大戰(zhàn)》《太空堡壘卡拉狄加》等多個同代經(jīng)典作品產(chǎn)生的影響,展示出了那時候獨有的簡約、好用的設(shè)計風格。但在戰(zhàn)斗玩法上,除開小至戰(zhàn)機、探測儀,大至航母、戰(zhàn)列巡洋艦、甚至無畏艦等級的多樣化企業(yè)組成外,其使用的全3D室內(nèi)空間回合制戰(zhàn)斗的方式更加是像三體人來臨一般,為當時很多還在使用2D室內(nèi)空間作戰(zhàn)的各位同仁開眼。
就是這二者的完美結(jié)合,才使得《家園》擁有被游戲玩家廣泛接受與喜愛的社會基礎(chǔ),并成為了當初M站評分高的PC網(wǎng)絡(luò)游戲,在這個RTS手機游戲優(yōu)秀作品輩出的時代,留下了濃墨重彩的一筆。但是隨著Relic被THQ回收,該系列便陷入到了長時間停滯不前。直至THQ倒閉,從前的Reilc職工離開創(chuàng)立BBI個人工作室,那個曾經(jīng)創(chuàng)造過光輝歷史的RTS系列產(chǎn)品得到終見天日,大家才能看清八年前的《家園:卡拉克沙漠》,及其現(xiàn)在的《家園3》。
或許是《家園》IP的加成,亦或者是情結(jié)濾鏡的作怪,在RTS手機游戲式微的今天,我始終對《家園3》抱有非常大的希望,期待它能夠在保存關(guān)鍵體驗的同時,給以前感受過這個系列的玩家?guī)硪恍┬碌臇|西。但就目前的感受來講,《家園3》盡管進行了更改,也給玩家們增添了新的東西,但這并不能遮蓋手機游戲現(xiàn)階段具體內(nèi)容過少,感受較差這一事實。
雖然BBI針對以后更新早有計劃,也展現(xiàn)出了“不容易逃走”的積極心態(tài),但是在這一手游大作大型翻車逃走司空見慣的年代,想挽回手機游戲現(xiàn)階段的頹勢,挽留《家園》這一IP,實際的行動或許會比一張路線地圖,一份口頭約定至關(guān)重要。
相對于以前的《家園》系列游戲,《家園3》在畫面質(zhì)量、表演上也有了十分明顯的進步。不論是每個關(guān)卡前后CG動漫,還是虛無縹緲4中的游戲里面即時演算動漫,《家園3》都是有著這一時代游戲應(yīng)該有的水平。
但對于戰(zhàn)爭故事一部分,在沒有搬文前提下,我也只能這樣說:它講述了一個完整的故事,并見證了陪伴著我們的新老2代“導(dǎo)航員”堅定的信念和傳承。但它的故事可能就僅限此了。你不僅不會在《家園3》的戰(zhàn)役中看到例如《家園2》戰(zhàn)爭最后一關(guān)守護希坦斯的大場面,也沒辦法像之前的作品一樣,從《家園3》的戰(zhàn)役小故事中了解到一段神密的過去,或者一段例如從邊境興起,搶回家園的史詩故事。 家園3http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254300.html
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