摘要::地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評分《地獄之刃2》擁有自從觸碰網(wǎng)絡游戲至今,從未見過如此精美的畫面之一,游戲中的每一幀都能夠單獨拿出來作為壁紙和封面圖。(實際上,我在過去實
《地獄之刃2》擁有自從觸碰網(wǎng)絡游戲至今,從未見過如此精美的畫面之一,游戲中的每一幀都能夠單獨拿出來作為壁紙和封面圖。(實際上,我在過去實測里曾經(jīng)說過幾回類似的話,但是它們都是有夸大的成份??梢詮摹兜鬲z之刃2》中,這話并非虛言。)這類畫面質(zhì)量所產(chǎn)生的代入感更為讓人著迷。
在本作中,你仍需要聆聽賽娜耳旁猶如ASMR的個人獨白。這種畫外音以環(huán)繞立體聲的結(jié)構從你右耳朵傳入右耳朵,從你的眼前穿在背后。(在幕后紀實片里,個人工作室確實采用了可以錄制聲音角度的圍繞話筒,配音員乃是圍繞話筒轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去開展配聲。)
對比前代,原作更為“太過”是指,除開塞娜腦海中的響聲以外,以及他想象中的一個“黑影”的聲響,及其“神密群體”的聲響。有時候甚至還有一個“敘事者”畫外音,來彌補塞娜無法說出的內(nèi)心想法。更糟糕的是,同行業(yè)的NPC也會加入會話。
這就使得在游戲的一部分情節(jié)中,雖然場景里大概只有兩三個人,而你卻可以聽到五六個響聲從你耳旁此起彼落,猶如大中型在線聊天室。不限令我感慨塞娜精神世界的豐富多彩。
在大部分時間里,玩家所能做的就是沿著一條制作人員規(guī)劃好的有清晰引導的單行線前行。幾乎不需要走一切退路,游戲過程也幾乎沒有重復使用的情景。(這也就是為什么游戲打下去感覺跟互動電影沒什么區(qū)別:我們要做的基本上就是拉著遙桿操縱挪動,隨后聽人物角色發(fā)言。)
自然,為了能讓游戲感受沒有那么像一個徒步手機模擬器,《地獄之刃2》還是設計了完備的解迷和戰(zhàn)斗玩法來調(diào)濟。
解迷部分和前代類似,最經(jīng)典就是在封閉場景下探尋可以相匹配封禁的盧恩文本。(曾經(jīng)的我看到過這樣的講解:一些精神病人會嘗試將現(xiàn)實生活中無限接近圖形的情景圖型解讀出實際意義,這也是強迫思維的一種表現(xiàn)。)很有可能塞娜一直在尋找這種盧恩時,她并不是真的是在解決什么問題,反而是必須完成某類對她而言有價值的“典禮”才可以。
好在游戲里絕大多數(shù)迷題的設計很公式法,打法也很直觀,比你們在《神秘海域》和《戰(zhàn)神》里玩上都更方便。(制作人員也并不想在這個環(huán)節(jié)上拖游戲玩家很久,畢竟人家還想要然后說故事呢。) 地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254905.html
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