摘要::地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評(píng)分一張比薩的5(0)種切法 在我第一次看到塞娜身邊也有不僅一名隨身NPC時(shí),原以為原作會(huì)到作戰(zhàn)層面進(jìn)行一些修改。但很遺憾,全部的作戰(zhàn)仍需要賽娜獨(dú)自
在我第一次看到塞娜身邊也有不僅一名隨身NPC時(shí),原以為原作會(huì)到作戰(zhàn)層面進(jìn)行一些修改。但很遺憾,全部的作戰(zhàn)仍需要賽娜獨(dú)自完成。(還好這種NPC有時(shí)也會(huì)當(dāng)做背景墻,襯托競(jìng)技場(chǎng)的氛圍。)
本作的作戰(zhàn)小細(xì)節(jié)更加令人沉浸于,擁有我從未見過如此細(xì)膩打斗動(dòng)作和動(dòng)作銜接。在消耗戰(zhàn)中,你可能需要持續(xù)戰(zhàn)勝五六個(gè)對(duì)手,但每一個(gè)對(duì)手上車的動(dòng)漫,及與賽娜戰(zhàn)斗中的姿勢(shì)細(xì)節(jié)有著獨(dú)特設(shè)計(jì)方案。乃至賽娜當(dāng)面對(duì)不同種類對(duì)手擊中時(shí),進(jìn)行精確格檔所呈現(xiàn)的特寫與還擊動(dòng)漫也完全不同。
僅僅只是Boss戰(zhàn)這樣的設(shè)計(jì)能理解,但每一次消耗戰(zhàn),每一個(gè)小兵都有獨(dú)特的動(dòng)漫設(shè)計(jì),這一點(diǎn)也太驚人了。(這看起來就像你打算切披薩時(shí),結(jié)果發(fā)現(xiàn)比薩的每一部分都用上了不同類型的調(diào)料,不一樣溫度去烘烤,形成了獨(dú)特的韻味,乃至使你不知道該如何進(jìn)刀。)
但無奈,在這么細(xì)膩打斗動(dòng)作下,我對(duì)于本作的作戰(zhàn)點(diǎn)評(píng)依然也只能是“平淡無奇”。在一代作戰(zhàn)的前提下,二代沒有加入一切一個(gè)新的系統(tǒng)軟件。僅有沒法湊出連段輕和重進(jìn)攻、防御力(和特殊機(jī)會(huì)下的精確防御力)、閃躲,最終再加上一個(gè)緩解時(shí)間蓄力技能,這便是作戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容。
不能說是原作作戰(zhàn)徹底毫無樂趣,終究玩家可以通過及時(shí)地觀察對(duì)手動(dòng)作,確定接下來反映。這令作戰(zhàn)存在一定的策略,或是說有一種在格斗手游中與對(duì)方猜立回的感覺了。 地獄之刃2:塞娜的史詩,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254905.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《對(duì)馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》PC版9.0分:戰(zhàn)鬼猶在
- 下一篇:沒有了