摘要::風暴之門,游民評分模式上,《風暴之門》的戰(zhàn)役都是基本上再現(xiàn)了《星際2》戰(zhàn)役的對局感受。你既可以在一些副本操縱阿瑪拉“天下無雙”,還可以進行一場正兒八經(jīng)的經(jīng)
模式上,《風暴之門》的戰(zhàn)役都是基本上再現(xiàn)了《星際2》戰(zhàn)役的對局感受。你既可以在一些副本操縱阿瑪拉“天下無雙”,還可以進行一場正兒八經(jīng)的經(jīng)營,與此同時,你還能體驗到曾在《星際2》中出現(xiàn)過“防御鉆探機”與“爭頂蓄力”等經(jīng)典橋段。
雖然它無法直接和《星際2》的戰(zhàn)役劃上等號,但拋開美術(shù)表現(xiàn)前提下,《風暴之門》現(xiàn)階段的單人副本都帶來了與《星際2》十分類似中的經(jīng)典RTS戰(zhàn)爭感受,它擁有一個RTS戰(zhàn)爭應該有的一切,這就足夠了。由于對于一款RTS游戲來說,PVP和PVE方式才算是最重要的游戲玩法。
做為RTS手機游戲最開始的結(jié)構(gòu)之一,PVP方式的關(guān)鍵幾乎就只有一個,通過各種方式戰(zhàn)勝對手。因此在《風暴之門》的PVP里,你需要做的事情跟其他RTS手機游戲大差不差:造兵、偵察、擴大、攻擊/防御。
值得一提的是,地圖中設(shè)計方面,手機游戲加入了一些類似“保持中立基地”可攻占地址,在戰(zhàn)勝防守怪物后,游戲玩家就能夠攻占,隨后得到例如視線、移動速度BUFF、網(wǎng)絡(luò)資源等不同盈利。但是,雖然在地圖制作上有一些轉(zhuǎn)變,但是這不會影響PVP方式準入門檻與游戲玩法,大量的練習、快速的反映、適宜的戰(zhàn)略與經(jīng)營流程依然是想要玩好PVP方式所必需的“基本技能”。
而另外一個源自自《星際2》同名的游戲玩法的合作模式也是一樣延續(xù)了《星際2》游戲的玩法邏輯性。玩家可以通過從風格各異的指揮者中挑選一位,并和另外兩位同伴協(xié)作,互相配合包括防御、推動甚至MOBA等各個游戲的玩法副本。
假如你曾經(jīng)感受過《星際2》的合作模式,那《風暴之門》的合作模式對于你來說幾乎沒有什么難度系數(shù)。
不論是大白天攻擊,夜里防守“亡者之夜”,也是需要同時推進與打敵人車隊的“聚鐵成兵”,你都能在《風暴之門》中看到這樣的《星際2》協(xié)作關(guān)卡的“復刻”。與此同時,來犯之敵提醒、地形圖制度的開啟,再從AI的軍種組成,《風暴之門》的合作模式基本上就是一比一從《星際2》里刻出來的。你稍微熟悉一下每個指揮者建造與游戲玩法,骨灰級玩家就能迅速入門,再度享有合作方式中的各種企業(yè)組成輾壓對手的快樂。
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