摘要::黑神話:悟空從畫面上來說,《黑神話:悟空》已經(jīng)是一款成熟的3A作品,甚至可以一窺3A作品未來在畫面及性能上的發(fā)展方向
前幾天,對于《黑神話:悟空》的具體實(shí)測早已釋放,不知道大家看得是不是盡情?但之前的評測中,我們也沒有對很多玩家關(guān)注的畫質(zhì)做出更詳細(xì)的介紹,做為中國游戲首次登上“真3A”的寶座,大家認(rèn)為有必要對《黑神話:悟空》所使用的界面對策作出更深度的點(diǎn)評,耐心解答大家對于這個(gè)游戲在構(gòu)建層面的疑惑。
留意,下列檢測根據(jù)新聞媒體實(shí)測版《黑神話:悟空》做成,也不排除零售版有一定的改動和優(yōu)化。該頁面上的圖片均為4K原照,可能還需要更長時(shí)間的載入,還望見諒。最終,因?yàn)楹竺嬲鹿?jié)目錄(副本)存在一定的搬文,我們將要采用第一章界面作為主要的比照新項(xiàng)目,或許你能見到很多熟悉的場景。
先說結(jié)論,《黑神話:悟空》真的做到了真正意義上的3A水平,不僅僅是成品實(shí)際效果,對其技術(shù)的運(yùn)用、將技術(shù)和工藝美術(shù)的結(jié)合、各個(gè)選項(xiàng)的分派策略等層面都能做到3A手機(jī)游戲應(yīng)有的水平。單在畫面上而言,《黑神話:悟空》早已是一款完善的3A著作,乃至可以借此一窺3A著作將來在畫面及性能上發(fā)展的趨勢。
唯一問題在于,《黑神話:悟空》的場景選項(xiàng)的歸類并沒頂尖3A手游大作那樣豐富多彩(正臉事例典型性:《荒野大鏢客:救贖2》),很多選擇項(xiàng)并沒有給出詳盡的畫面設(shè)置,或更多的高級設(shè)置,這也許和非自主研發(fā)模塊相關(guān)。
在畫面提升層面,大家取得的那版游戲,除了部分工作壓力相對較高的情景之外,整體的幀率狀態(tài)和先前放出來的性能測試工具主要表現(xiàn)相近。在最前沿界面行業(yè)而言,歸屬于讓人滿意水平,但是我們?yōu)槭裁磿贸鲞@一點(diǎn)評,還請?jiān)试S我先向游戲的畫面開展詳細(xì)的講解,后再進(jìn)行解讀。
因?yàn)槲覀兪诸^上可用作檢測硬件十分有限,這里的設(shè)定強(qiáng)烈推薦根據(jù)畫面實(shí)際效果推斷而成,換句話說,大家會推薦偏重畫質(zhì)的如何設(shè)置。
需要注意的是,這款游戲的低端界面不忍直視,所以最好從中等逐漸上漲,而一旦上中等,畫面中的區(qū)別也不會非常大。假如你不能滿足都上了中等,那盡量把3d貼圖質(zhì)量與全局光照上漲到中等,能給界面帶來一定的不一樣,除此之外,也就只有光追才可以帶來很大的界面提高。此外,不要追求4K中的100%超分取樣,這并不實(shí)際。
針對超分辨率選擇項(xiàng), N卡就拿DLSS,A卡就可以開FSR,幀形成有就可以開,并沒有就拿TSR幀形成。以60幀為參考,體驗(yàn)從高到低為:原生態(tài)60幀>原生態(tài)貼近60幀起伏>幀形成到60幀>不夠60幀。 黑神話:悟空http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/257940.html
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