摘要::波斯王子:失落王冠,游民評(píng)分DLC“面具陰影”為這段相對(duì)完整的旅程增添了一塊更具挑戰(zhàn)性的“補(bǔ)丁”。
《波斯王子:失落的王冠》是這個(gè)IP沉寂多年之后的振興佳作。盡管游戲發(fā)布時(shí)就已經(jīng)非常完整,但育碧游戲仍持之以恒地向其完全免費(fèi)升級(jí)挑戰(zhàn)附加具體內(nèi)容,這足以證明育碧游戲?qū)@款游戲高度重視,也顯示了他們對(duì)于波斯王子這一IP的用心。
因而,最新推出的付錢(qián)DLC“面罩黑影”算得上為這一款好的作品補(bǔ)上最后一個(gè)字的筆畫(huà)?!懊嬲趾谟啊敝v的是手機(jī)游戲這篇中遺留下來(lái)的一個(gè)迷題,即不死軍團(tuán)中唯一失蹤的人物角色——拉堅(jiān)。
拉堅(jiān)這是游戲反派角色“白獅”的小弟,對(duì)主人公薩爾貢懷有成見(jiàn)。DLC補(bǔ)充正是她過(guò)去的故事以及本人最終的結(jié)局。盡管DLC的特性只是一個(gè)填補(bǔ)劇情發(fā)展拓展,但內(nèi)容還是展現(xiàn)出了誠(chéng)心。制作人員并沒(méi)簡(jiǎn)易拿游戲本體里的對(duì)手或行政機(jī)關(guān)再次拼接一番就拿出來(lái),反而是重新設(shè)計(jì)了四五種以上的對(duì)手和全新的機(jī)關(guān)形狀。
因?yàn)镈LC會(huì)重設(shè)游戲玩家絕大多數(shù)更新,因此無(wú)論是游戲中半途進(jìn)到DLC或是通關(guān)后再去玩,感受都是一樣的。但是,DLC里的全新升級(jí)事業(yè)單位和副本抗壓強(qiáng)度足夠讓我們這些早已過(guò)關(guān)的老手也感到大汗淋漓,難以想象對(duì)排位機(jī)制了解還沒(méi)徹底的全新玩家進(jìn)入DLC后,會(huì)遭受如何折磨。
沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)“上抗壓強(qiáng)度”的DLC。在此前的免費(fèi)試玩中,我曾提到DLC中平臺(tái)跳躍部分難度比作戰(zhàn)更高一些。通關(guān)后,我明白了反過(guò)來(lái)的結(jié)果:盡管平臺(tái)跳躍關(guān)卡的難度系數(shù)早已不遜于《蔚藍(lán)》或《超級(jí)食肉男孩》那樣硬核游戲,可作戰(zhàn)的一部分可能會(huì)更失調(diào)一些。
也許是關(guān)卡設(shè)計(jì)師總算難以抑制心里的黑暗,逐漸釋放自己,也有可能是開(kāi)發(fā)人員想展示一下這些人在平臺(tái)跳躍設(shè)計(jì)上的功底。總而言之,考驗(yàn)DLC的一個(gè)過(guò)程根本無(wú)法稱(chēng)之為開(kāi)心。打個(gè)比方,游戲玩家在第一次進(jìn)入DLC的時(shí)候會(huì)遇到一個(gè)漫長(zhǎng)逃離副本,必須要在一系列轉(zhuǎn)眼即逝的渠道間迅速穿行,奔向下一個(gè)場(chǎng)景。期內(nèi),一個(gè)巨大的目光也不斷追求游戲玩家,一旦被目光遇到,玩家會(huì)立即不成功,且被送到上一個(gè)控制點(diǎn)。
如果玩家總算逃出目光后,會(huì)趕到DLC中初始的三岔路口。需注意,DLC里的三條路經(jīng)互相不交叉,每一條路經(jīng)實(shí)際上都是含有幾個(gè)分枝的單行線。因而,此次的地圖設(shè)計(jì)并不像傳統(tǒng)“銀河城”那般蜿蜒曲折。
除開(kāi)往上的路線被面罩封禁以外,游戲玩家可以根據(jù)自己的需求向左或向右路線開(kāi)始嘗試。如果一開(kāi)始就離開(kāi)了左邊路經(jīng),那么就要恭喜了,由于左邊的路線是DLC最艱難的。 波斯王子:失落王冠,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/260384.html
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