摘要::波斯王子:失落王冠,游民評分DLC“面具陰影”為這段相對完整的旅程增添了一塊更具挑戰(zhàn)性的“補丁”。
《波斯王子:失落的王冠》是這個IP沉寂多年之后的振興佳作。盡管游戲發(fā)布時就已經(jīng)非常完整,但育碧游戲仍持之以恒地向其完全免費升級挑戰(zhàn)附加具體內(nèi)容,這足以證明育碧游戲?qū)@款游戲高度重視,也顯示了他們對于波斯王子這一IP的用心。
因而,最新推出的付錢DLC“面罩黑影”算得上為這一款好的作品補上最后一個字的筆畫?!懊嬲趾谟啊敝v的是手機游戲這篇中遺留下來的一個迷題,即不死軍團中唯一失蹤的人物角色——拉堅。
拉堅這是游戲反派角色“白獅”的小弟,對主人公薩爾貢懷有成見。DLC補充正是她過去的故事以及本人最終的結(jié)局。盡管DLC的特性只是一個填補劇情發(fā)展拓展,但內(nèi)容還是展現(xiàn)出了誠心。制作人員并沒簡易拿游戲本體里的對手或行政機關(guān)再次拼接一番就拿出來,反而是重新設(shè)計了四五種以上的對手和全新的機關(guān)形狀。
因為DLC會重設(shè)游戲玩家絕大多數(shù)更新,因此無論是游戲中半途進到DLC或是通關(guān)后再去玩,感受都是一樣的。但是,DLC里的全新升級事業(yè)單位和副本抗壓強度足夠讓我們這些早已過關(guān)的老手也感到大汗淋漓,難以想象對排位機制了解還沒徹底的全新玩家進入DLC后,會遭受如何折磨。
沒錯,這是一個“上抗壓強度”的DLC。在此前的免費試玩中,我曾提到DLC中平臺跳躍部分難度比作戰(zhàn)更高一些。通關(guān)后,我明白了反過來的結(jié)果:盡管平臺跳躍關(guān)卡的難度系數(shù)早已不遜于《蔚藍》或《超級食肉男孩》那樣硬核游戲,可作戰(zhàn)的一部分可能會更失調(diào)一些。
也許是關(guān)卡設(shè)計師總算難以抑制心里的黑暗,逐漸釋放自己,也有可能是開發(fā)人員想展示一下這些人在平臺跳躍設(shè)計上的功底??偠灾?,考驗DLC的一個過程根本無法稱之為開心。打個比方,游戲玩家在第一次進入DLC的時候會遇到一個漫長逃離副本,必須要在一系列轉(zhuǎn)眼即逝的渠道間迅速穿行,奔向下一個場景。期內(nèi),一個巨大的目光也不斷追求游戲玩家,一旦被目光遇到,玩家會立即不成功,且被送到上一個控制點。
如果玩家總算逃出目光后,會趕到DLC中初始的三岔路口。需注意,DLC里的三條路經(jīng)互相不交叉,每一條路經(jīng)實際上都是含有幾個分枝的單行線。因而,此次的地圖設(shè)計并不像傳統(tǒng)“銀河城”那般蜿蜒曲折。
除開往上的路線被面罩封禁以外,游戲玩家可以根據(jù)自己的需求向左或向右路線開始嘗試。如果一開始就離開了左邊路經(jīng),那么就要恭喜了,由于左邊的路線是DLC最艱難的。 波斯王子:失落王冠,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/260384.html
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