摘要::路易吉鬼屋3,游民評(píng)分在前作中,我們每關(guān)竣事后城市傳送回博士的嘗試基地,而系統(tǒng)也將按照用時(shí)、收集品等對(duì)玩家的攻略環(huán)境舉辦評(píng)分。這些內(nèi)容在本作的開(kāi)放輿圖中都不復(fù)
在前作中,我們每關(guān)竣事后城市傳送回博士的嘗試基地,而系統(tǒng)也將按照用時(shí)、收集品等對(duì)玩家的攻略環(huán)境舉辦評(píng)分。這些內(nèi)容在本作的開(kāi)放輿圖中都不復(fù)存在了,我們可以明明感覺(jué)到游戲節(jié)拍變得越發(fā)連貫,但同時(shí)也無(wú)法再像前作一樣重復(fù)攻略。
輿圖的設(shè)計(jì)依舊是本作最大的亮點(diǎn)之一,每個(gè)樓層都有著截然差異的氣勢(shì)氣魄——前一分鐘我還在琳瑯滿(mǎn)目標(biāo)商店街,下一分鐘我就置身滿(mǎn)是恐龍化石的博物館;跟著解鎖更多樓層,餐廳、植物園、海盜船、夜店、影戲館等等各類(lèi)主題讓人目不暇接,下一層的景物也就成了讓我玩下去的最大動(dòng)力。
游戲有一些很是契合樓層主題的謎題,個(gè)中最讓我印象深刻的在影戲館主題樓層:在這層中有四個(gè)后臺(tái)完全差異的攝影棚,神奇的是當(dāng)我們通過(guò)攝像機(jī)調(diào)查這些后臺(tái)時(shí),它們就像影戲一樣“活”了起來(lái),似乎就在播放已經(jīng)拍攝完畢的影片,而我們的謎題就編排在這些影片傍邊。這樣巧妙的設(shè)計(jì)讓我們不得不嘆息開(kāi)拓團(tuán)隊(duì)的締造力。
通過(guò)攝像機(jī)看到的后臺(tái)就像拍攝完成的影片一樣
和這些謎題雷同,本作的Boss設(shè)計(jì)也都和樓層主題密不行分,它們各具特色又十分風(fēng)趣的本性為Boss戰(zhàn)更添興趣——影戲館的Boss是個(gè)著迷拍攝的導(dǎo)演,為了可以或許拍出更好的作品,他讓小鬼魂套上“哥斯拉”頭套,在特?cái)z片的攝影棚中和路易吉大打脫手;夜店的女DJ,則是讓她的小鬼魂團(tuán)隊(duì)一邊跳舞一邊進(jìn)攻路易吉,局勢(shì)十分逗趣。
除了本性培育的活躍表演外,Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也很是富厚。譬喻有個(gè)鬼魅貓咪,它會(huì)跳到玩家無(wú)法觸及的高處,這時(shí)我們必需背對(duì)貓咪,比及它撲向我們的一瞬間用閃光燈“晃瞎”它的眼,才氣繼承用吸塵器將其捕捉;而為了應(yīng)對(duì)另一個(gè)躲在泳池中央的Boss,需要玩家節(jié)制傀儡穿過(guò)鐵柵欄,并開(kāi)啟水閥抽干泳池的水,但同時(shí)我們又必需節(jié)制路易吉不斷的進(jìn)攻Boss,滋擾其阻攔傀儡。
針對(duì)各個(gè)Boss都有差異的打法,這讓我們?cè)诿媾R每個(gè)Boss時(shí)也能得到差異的興趣。游戲并不會(huì)在戰(zhàn)斗一開(kāi)始匯報(bào)我們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)Boss,不外當(dāng)玩家長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)能正確應(yīng)對(duì)的話(huà),博士就會(huì)打電話(huà)過(guò)來(lái)并奉告我們正確的打法。這樣的設(shè)定很是巧妙,在保持了Boss戰(zhàn)具備必然難度的同時(shí),又不會(huì)導(dǎo)致玩家卡關(guān)。
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