摘要::三位一體4,游民評(píng)分正如前面提到的,《三位一體4》的劇情就比如一篇童話故事。輕松明快的游戲節(jié)拍,輔之以難度較低的解謎內(nèi)容,以及沒(méi)有多了局的設(shè)計(jì),要玩到通關(guān)竣
正如前面提到的,《三位一體4》的劇情就比如一篇童話故事。輕松明快的游戲節(jié)拍,輔之以難度較低的解謎內(nèi)容,以及沒(méi)有多了局的設(shè)計(jì),要玩到通關(guān)竣事或許不會(huì)高出12個(gè)小時(shí)。除了主線任務(wù)的故事以外,我們還可以在關(guān)卡中收集到一些埋沒(méi)的信件可能道具,內(nèi)里記錄著不少關(guān)于三個(gè)主角的趣事。好比說(shuō)我們會(huì)收到邀請(qǐng)騎士吃大餐的信,再看著他讀完信之后挺著大肚子傻乎乎笑起來(lái)的狀態(tài),讓人忍俊不禁。
而我們要達(dá)到這些被藏起來(lái)的角落,解謎的難度會(huì)比主線流程里碰著的難上不少,不外我們當(dāng)真思考一番照舊能得出謎底。好比說(shuō)我們碰著了一堵健壯的墻,需要共同騎士的沖撞,以及法師呼叫出來(lái)的邪術(shù)球這兩種特定的本領(lǐng)才氣將其沖破。這樣的設(shè)計(jì)技術(shù)讓“收集黨”玩家保持樂(lè)趣一次次挑戰(zhàn),又不會(huì)讓解謎玩法喜好者因?yàn)殡y度太高而被嚇跑。
值得表彰的是,本作對(duì)“收集黨”玩家依舊十分友好。這主要表此刻我們可以查察本身每一關(guān)卡的具體收集記錄,沒(méi)有撿到的對(duì)象城市清楚地顯示在選擇關(guān)卡的界面中。并且我們可以選擇關(guān)卡中的任意生存點(diǎn)開(kāi)始全收集之旅,無(wú)需從新開(kāi)始地毯式地搜尋。
游戲的線上聯(lián)機(jī)新插手了四人配合游玩模式。在此模式下,四名玩家可以從三個(gè)主角中自由選擇想用的腳色。更多的玩家看似意味著擁有更多創(chuàng)意十足的共同興趣,但實(shí)際游戲體驗(yàn)并欠好。因?yàn)橥婕铱梢噪S時(shí)切換腳色,這其實(shí)意味著每小我私家的職能分工很是不明晰。當(dāng)一些玩家發(fā)明本身的腳色無(wú)法通過(guò)今朝碰著的構(gòu)造時(shí),就會(huì)傾向于切換其他腳色再試一次,而非思量與其他玩家配合協(xié)作。并且線上聯(lián)機(jī)頻繁掉線,這些問(wèn)題夾在一起都讓我在游玩進(jìn)程中很是掙扎。
《三位一體4》固然沒(méi)有什么驚天大奧秘期待著我們?nèi)ネ诰?,在?zhàn)斗系統(tǒng)和聯(lián)機(jī)游玩等一些環(huán)節(jié)上還不足完備,但平易近人的解謎難度,用竹苞松茂的畫(huà)面包裹的童話故事,都讓游戲顯現(xiàn)出獨(dú)具匠心的魅力。對(duì)付打仗過(guò)前代作品的玩家來(lái)說(shuō),它那熟悉的畫(huà)風(fēng)和玩法,還能勾起曾經(jīng)的優(yōu)美回想。
總而言之,不管你是解謎游戲的粉絲,又可能是曾經(jīng)游玩過(guò)這個(gè)系列的前作,只要二者占其一,《三位一體4》就是你不應(yīng)錯(cuò)過(guò)的作品。
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