摘要::《榮耀新三國(guó)》評(píng)測(cè):SLG地緣玩法的新探索與此同時(shí),經(jīng)常的區(qū)域轉(zhuǎn)換與間距牽扯,也突破了本來(lái)SLG中的策略作戰(zhàn)節(jié)奏感。制作人員為了更好地融入這一新的作戰(zhàn)節(jié)奏感,將回合制游戲變化為了更好
與此同時(shí),經(jīng)常的區(qū)域轉(zhuǎn)換與間距牽扯,也突破了本來(lái)SLG中的策略作戰(zhàn)節(jié)奏感。制作人員為了更好地融入這一新的作戰(zhàn)節(jié)奏感,將回合制游戲變化為了更好地即時(shí)作戰(zhàn)。
《榮耀新三國(guó)》中,名將依然是憑著先攻值決策進(jìn)攻次序,但連擊的設(shè)置被撤銷。盡管戰(zhàn)士和名將的攻速依然是確定的,含有一些以往回合制游戲的身影。但名將們的招式釋放出來(lái)、buff的延遲時(shí)間這些體制,都將是根據(jù)時(shí)間并非連擊的。
提升名將的先攻值,可以得到更多的進(jìn)攻選秀權(quán)的與此同時(shí),還可以讓名將可以更迅速地釋放出來(lái)積極專業(yè)技能。這代表著,游戲里面的作戰(zhàn)一樣必須博奕的也有將領(lǐng)自身的先攻速率。
一些具有超強(qiáng)力隨機(jī)應(yīng)變專業(yè)技能的名將,其先攻值變成了關(guān)鍵特性,游戲玩家塑造名將及其配搭主力陣容的構(gòu)思,都必須開(kāi)展大幅調(diào)節(jié)。
時(shí)間和空間上的因素添加,讓對(duì)策并非標(biāo)值上的博奕大量。融合本來(lái)SLG就設(shè)計(jì)方案得甚為出色的將領(lǐng)專業(yè)技能、連協(xié)關(guān)聯(lián)BUFF這些原素,可以說(shuō)對(duì)策抗壓強(qiáng)度早已不遜色于一些對(duì)策類RPG手機(jī)游戲。這可能更改過(guò)去SLG作戰(zhàn)中一直難以忘懷的“粗魯設(shè)計(jì)風(fēng)格”,讓標(biāo)值輾壓不會(huì)再那麼輕輕松松。
總體來(lái)說(shuō),盡管三國(guó)早已是有一些泛濫成災(zāi)的主題,但《榮耀新三國(guó)》依然是一款極具閃光點(diǎn)的新型SLG商品。
她們沒(méi)有困于傳統(tǒng)式SLG地域游戲玩法的桎梏,開(kāi)展了一些徹底歸屬于他們自己的游戲玩法探尋。盡管安全通道的設(shè)計(jì)方案、作戰(zhàn)體系的修改,全是根據(jù)舊游戲玩法上的提升。
但它們?cè)谶@類提升當(dāng)中添加了自個(gè)的思索和設(shè)計(jì)方案,讓手游的主要感受與過(guò)去SLG擁有明顯差別,也讓手游的快樂(lè)擁有進(jìn)一步的提高,這也是非常非常值得觀賞的創(chuàng)新意識(shí)。
假如仍對(duì)SLG懷有興趣愛(ài)好,那麼這款手游十分需要一試。
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