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《幻塔》評(píng)測(cè):星球的命運(yùn)與未來(lái),掌握在你的手中!(2)

2021-11-16 19:51 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::幻塔,幻塔手游,幻塔評(píng)測(cè)豈論是誰(shuí),來(lái)到這里今后,都能臨時(shí)忘掉所有的煩惱。你可以和伴侶一同,坐一趟過(guò)山車(chē),騎幾圈旋轉(zhuǎn)木馬,可能是坐上摩天輪,在漸漸上升的進(jìn)程中,安

  豈論是誰(shuí),來(lái)到這里今后,都能臨時(shí)忘掉所有的煩惱。你可以和伴侶一同,坐一趟過(guò)山車(chē),騎幾圈旋轉(zhuǎn)木馬,可能是坐上摩天輪,在漸漸上升的進(jìn)程中,安靜那顆被世俗喧嘩充斥著的,躁動(dòng)的心。

《幻塔》評(píng)測(cè):星球的運(yùn)氣與將來(lái),把握在你的手中!

  不外,這并不料味著你在《幻塔》中,必需與玩家舉辦交互。多人社交體驗(yàn),只是《幻塔》錦上添花的一部門(mén),它的焦點(diǎn),依舊是自身富厚的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)內(nèi)容。

  對(duì)開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō),最令人畏懼的,莫過(guò)于整個(gè)世界空洞無(wú)趣。《幻塔》深諳這一原理,在大世界中,插手了富厚的可摸索內(nèi)容,如一些輕松簡(jiǎn)樸的解謎、食物的收羅與烹調(diào),以及多種多樣的源器玩法。

  個(gè)中,源器系統(tǒng)的設(shè)計(jì),頗為創(chuàng)新。源器是游戲中,腳色利用的一系列成果性道具,它們往往具備某種特定的成果,可以或許協(xié)助你戰(zhàn)斗與摸索,好比航行器能帶你起飛和滑翔,更有效地節(jié)減了摸索中,攀爬淹滅的時(shí)間,也讓?xiě)?zhàn)斗可以或許玩出更多的格式;原妙手炮則可以或許迅速制作一個(gè),可攀爬的能源柱,既能讓玩家用以躲避怪物的進(jìn)攻,也為玩家的摸索,提供了更多樣的思路。

  只是,源器動(dòng)輒一分多鐘的冷卻時(shí)間,讓人禁不住望而卻步,對(duì)它的摸索興致,也大打折扣,一方面是吃力不奉迎,冷卻時(shí)間長(zhǎng),導(dǎo)致利用頻率低;另一方面則是容錯(cuò)率低,一不小心利用失誤,就得等上好一段時(shí)間。

《幻塔》評(píng)測(cè):星球的運(yùn)氣與將來(lái),把握在你的手中!

  而載具設(shè)計(jì),同樣值得一提。對(duì)廣袤的大世界而言,趕路無(wú)疑是一件令人疾苦的工作,究竟玩家不是永遠(yuǎn)都有閑情高雅,優(yōu)哉游哉地一邊看風(fēng)光,一邊趕路。

  在《塞爾達(dá)傳說(shuō):田野之息》中,玩家可以或許通過(guò)各式百般的傳送點(diǎn),在大世界中舉辦傳送,也可以或許以騎馬的形式,快速趕路,同時(shí)不會(huì)漏掉路上的美景,以及摸索內(nèi)容。兩相團(tuán)結(jié),讓玩家在摸索世界的進(jìn)程中,不會(huì)因?yàn)橼s路而感想無(wú)味或煩躁,也不會(huì)因?yàn)橹灰蕾囉趥魉?,反而錯(cuò)過(guò)了整個(gè)世界的美景。《幻塔》同樣利用了這種模式,在架設(shè)多個(gè)傳送點(diǎn)的基本上,引入了載具系統(tǒng),讓玩家能有效地節(jié)減趕路所淹滅的時(shí)間,整體游戲體驗(yàn),也越發(fā)順滑。

  而且,《幻塔》團(tuán)結(jié)自身科幻配景,設(shè)計(jì)了一系列科技感極強(qiáng)的載具,如高科技摩托車(chē)、飛天掃帚等。這些載具,并不需要玩家氪金購(gòu)置,而是需要玩家在大世界中摸索,收集相對(duì)應(yīng)的零件,并將其組裝起來(lái)——這個(gè)設(shè)計(jì),讓載具系統(tǒng)有效地反哺了大世界摸索內(nèi)容,晉升了玩家的摸索欲望。

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  摸索并非冒險(xiǎn)的全部。作為開(kāi)放世界游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),同樣是《幻塔》值得存眷的處所。

  與此刻市面上大大都游戲差異,《幻塔》舍棄了手游常見(jiàn)的“腳色”加“專屬兵器”的模式,選擇一步到位,將腳色與兵器組合在一塊。切換腳色的設(shè)計(jì),在《幻塔》中釀成了“擬態(tài)”系統(tǒng),用通俗易懂的方法來(lái)表明,就是“換皮膚”,即豈論是切換了哪個(gè)腳色,都只是外在形象的改變,對(duì)戰(zhàn)斗不會(huì)造成影響。

  相對(duì)應(yīng)的,兵器設(shè)計(jì)才是《幻塔》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,舉足輕重的內(nèi)容。游戲中,腳色可以或許裝備三把兵器,每一把兵器,都有相對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技術(shù)以及連攜技術(shù)——后者是整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的焦點(diǎn)。玩家需要在戰(zhàn)斗中,對(duì)怪物造成傷害,進(jìn)而為兵器積攢充能值。充能值滿了今后,切換兵器,便可以或許使出相對(duì)應(yīng)的連攜技術(shù),這時(shí)候假如玩家利用了與兵器相對(duì)應(yīng)的擬態(tài),還會(huì)觸發(fā)相對(duì)應(yīng)腳色技術(shù)的表演動(dòng)畫(huà)。

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