摘要::《,明日方舟:終末地,》,是一,款,具有,一定,一個名字、一個圖標,外加一段35秒的視頻,為什么就能讓玩家如此激動?這個問題,首先還得看回游戲本身。10號當天,在僅有《明日方舟:終末地》這個名字和一個圖標的情況下,玩
一個名稱、一個標志,另加一段35秒的短視頻,為何就能令小伙伴們如此興奮?
這個問題,最先還得看回手機游戲自身。10號當日,在僅有《明日方舟:終末地》名字的含義和一個標志的情形下,游戲玩家就進行了各種各樣拆卸和剖析。
一部分游戲玩家依據(jù)「最終地」猜想,這款手機游戲是否會是“明日方舟2”。但充分考慮《明日方舟》現(xiàn)階段仍歸屬于發(fā)展期,故事情節(jié)發(fā)展趨勢邁向的不明仍對游戲玩家有強有力的誘惑力,在這樣的情況下鷹角立即發(fā)布具備故事情節(jié)承啟性的神作的概率稍低。
融合現(xiàn)階段市場上一部分同IP著作的情形看來,《明日方舟:終末地》很有可能會是俠客前傳或是后傳特性的著作,或者同一人生觀下的平行時空?!缸罱K地」更有可能在暗示著小故事產生的演出舞臺,依然是歷經(jīng)磨難后的廢土世界。
也有一部分游戲玩家從標志上的倒三角、螺釘、「INDUSTRIES」,想到《明日方舟》正三角的羅德島標志,推斷這或者是游戲玩家所屬的機構——「最終地工業(yè)生產」,正反面三角很有可能包括叛逆的含意,可能是某一關鍵節(jié)點產生變化,造成的故事線變動,造成了if線。
更有耐心的游戲玩家從鷹角往日的招聘職位中挖掘出「U3D」「RPG」「沙盒建造」「游戲經(jīng)營」等因素。假如這種信息內容與《明日方舟:終末地》相匹配,那游戲有很有可能會是一款具有一定探尋因素的3D手機游戲。
而今日發(fā)布的短視頻,關鍵展現(xiàn)的是相近《明日方舟》里基本建設控制模塊的3D化情景,光亮的灰白色的屋子里擺著各種各樣實驗儀器,正中間從吊頂天花板垂下來的未知錐狀體和線纜占有C位。
如此來看,3D化大約是跑不動了,但僅從這一情景或是沒法分辨游戲規(guī)則,但是短視頻接著也有一段文字——「請作出自身情況了」,是不是代表著游戲玩家所飾演的人物角色可以決策情節(jié)的邁向?
此外,官方網(wǎng)為主導PV配置的創(chuàng)意文案也有「超越邊境線,直到戰(zhàn)地」「發(fā)展區(qū)的一切等候你的探尋」那樣幾句話,好像也在暗示著游戲規(guī)則。 《,明日方舟:終末地,》,是一,款,具有,一定,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/111854.html
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