摘要::來,新一代,SLG,蹲個(gè),草叢,《,重返帝國(guó),》,完美,提起SLG手游,你第一時(shí)間想到的是什么?或許答案顯而易見,不是Cok-like,就是三戰(zhàn)-like體系。SLG品類發(fā)展這么多年,市面游戲無非是從題材進(jìn)行煥新或在玩法上微創(chuàng)新
提起SLG手游,你第一時(shí)間想到的是什么?
或許答案顯而易見,不是Cok-like,就是三戰(zhàn)-like體系。
SLG品類發(fā)展這么多年,市面游戲無非是從題材進(jìn)行煥新或在玩法上微創(chuàng)新,大量高相似度的核心玩法是不是早已讓你喪失了新鮮感?
想玩SLG卻不想玩“換皮”游戲?
新一代SLG選擇來了。
由天美工作室群與正版《帝國(guó)時(shí)代》合作打造的《重返帝國(guó)》打造出了與真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)相仿的鮮活戰(zhàn)場(chǎng),滿足你對(duì)策略的深層需要!
在這里,一切都是即時(shí)發(fā)生的,玩家可以自由拉扯部隊(duì),不再需要“走格子”鋪路。這種戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍與“真實(shí)”有所區(qū)別,是通過瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)讓策略更為靈活,從而賦予玩家樂趣。
01.SLG再現(xiàn)“草叢三姐妹”
還可以“蹲草”埋伏!找準(zhǔn)時(shí)機(jī)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
SLG大地圖的山谷河流樹木都是擺設(shè)?
不!
《重返帝國(guó)》賦予地形戰(zhàn)略意義,參考了古代戰(zhàn)役打造了湖泊河流,樹木叢林等地理元素。
【1】玩家在行軍過程會(huì)因?yàn)檫@些地貌而受到阻隔,對(duì)行軍速度或是路線產(chǎn)生影響。
【2】當(dāng)玩家操控部隊(duì)經(jīng)過叢林時(shí),會(huì)出現(xiàn)“隱藏”的標(biāo)識(shí),這意味著軍隊(duì)將消失于敵人的視野中。
【3】如果玩家能合理利用這種特色,能帶來更多因地制宜的攻守戰(zhàn)略。
筆者便試過與盟友事先商量好,在敵盟行軍路線上設(shè)置大量伏兵,待敵軍進(jìn)入埋伏圈后,便能來一招“甕中捉鱉”,這與MOBA游戲中的“蹲草”戰(zhàn)術(shù)有著異曲同工之妙。
02.SLG也能蛇皮走位!
全自由行軍!擺脫“格子”就是任性
SLG鋪路只能“走格子”?
不!
《重返帝國(guó)》將《帝國(guó)時(shí)代》中的RTS微操和走位融入到SLG中來,實(shí)現(xiàn)了全面靈活的自由行軍。
【1】玩家點(diǎn)擊任一出征的部隊(duì),拖動(dòng)到具體的地點(diǎn),都可以立刻作出反饋。
這樣一來機(jī)動(dòng)性得到了大幅度提升,從而進(jìn)行更多的“騷操作”,譬如蛇皮走位、反向拉扯,類似于RTS里的“指哪打哪”。 來,新一代,SLG,蹲個(gè),草叢,《,重返帝國(guó),》,完美,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/129685.html
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