摘要::“,帝國,國內(nèi)市場,戰(zhàn)爭,策略,游戲,早已,給人,國內(nèi)市場戰(zhàn)爭策略游戲,早已給人留下“刻板印象”。自2015年“COK-LIKE”模式橫空出世爆火,無數(shù)戰(zhàn)爭策略游戲跟風(fēng)導(dǎo)致滿眼都是同類型“換皮”;隨后,2018年“三國-LIKE”在國內(nèi)
國內(nèi)市場戰(zhàn)爭策略游戲,早已給人留下“刻板印象”。
自2015年“COK-LIKE”模式橫空出世爆火,無數(shù)戰(zhàn)爭策略游戲跟風(fēng)導(dǎo)致滿眼都是同類型“換皮”;隨后,2018年“三國-LIKE”在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟,讓愛好者們總算看到一絲希望。正是無數(shù)愛好者對于戰(zhàn)爭策略游戲的瘋狂與執(zhí)著,引得無數(shù)行業(yè)巨頭爭相入場,讓戰(zhàn)爭策略游戲早已陷入“紅?!?,新作也往往曇花一現(xiàn)。
但一款新作,試圖以全新的模式殺出一條血路——帝國時代正版合作的《重返帝國》,上線首日即登頂iOS免費榜;上線一個月不僅在TAPTAP上仍保持熱搜第4的位置,同時貼吧的史官、攻略等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也被玩家不斷討論?;蛟S,“帝國-LIKE”要來了?
如今,《重返帝國》正式宣布將在6月13日開啟全平臺公測,游戲的S1賽季也即將結(jié)束,各大頭部聯(lián)盟正在游戲中心州混戰(zhàn),以爭奪賽季最高榮耀,為下一賽季奠定士氣的基礎(chǔ)。
為了讓更多策略愛好者能在6月13日《重返帝國》公測后奪得先機,我將在這篇稿子里結(jié)合自己不刪檔內(nèi)測的經(jīng)驗,和大家分享游戲值得注意的玩法,同時聊聊《重返帝國》是如何通過玩法創(chuàng)新,在戰(zhàn)爭策略游戲品類中扎住腳跟。
特色1:放開遷城限制
在游戲前期,《重返帝國》便將傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略游戲的遷城限制放開,避免了聯(lián)盟活動中軍隊?wèi)?zhàn)斗中冗長的跑圖過程,也培養(yǎng)了戰(zhàn)爭策略游戲新玩家跟著聯(lián)盟大部隊作戰(zhàn)的游戲習(xí)慣。
特色2:真實城市
走出開荒期后,大多數(shù)的戰(zhàn)爭策略游戲游戲就會因為游戲底層玩法的限制,本該令人熱血沸騰的“攻城略地”變成“鋪路”、“填色”、“搶坐標點”的無盡循環(huán)中。
而《重返帝國》在攻城玩法中則通過一系列創(chuàng)新,試圖解決這一痛點。
與以往戰(zhàn)爭策略游戲“敲鑼打鼓”式?jīng)_向大地圖上的城池貼圖不同,《重返帝國》將一座擁有哨塔守軍、內(nèi)外城郭的真實城市擺到了玩家的面前。
特色3:細分攻城戰(zhàn)
一場攻城戰(zhàn)也分成了城外哨塔和巡邏隊前哨戰(zhàn),到撬開高聳的城墻圍城戰(zhàn),再到最后的內(nèi)城建筑巷戰(zhàn),這種分層式、可視化的城池攻防不僅在視覺上令戰(zhàn)爭策略游戲老玩家感到新鮮,也更符合沒接觸過戰(zhàn)爭策略游戲的新玩家對古戰(zhàn)場攻城戰(zhàn)的印象。
這種攻城不僅增加了沉浸感,由于整個攻城過程需要單人作戰(zhàn)、集火攻擊、集結(jié)作戰(zhàn)等各種戰(zhàn)斗方式,所有建筑類戰(zhàn)斗結(jié)束后還有一個拆除的過程,所以更考驗聯(lián)盟管理對時間及戰(zhàn)斗節(jié)奏的安排,多樣的戰(zhàn)斗流程也考驗著盟友間的配合,帶來更有趣待策略體驗。 “,帝國,國內(nèi)市場,戰(zhàn)爭,策略,游戲,早已,給人,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/133782.html
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游戲類型:策略 | ||
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