摘要::橫版,格斗,手游,的,十年,陣痛,沿,襲者,眾,作為橫版動作游戲的一個分支,這么多年來,橫版格斗游戲的演化發(fā)展充滿了戲劇性。很多時候,我們很難界定橫版格斗游戲概念的具體范疇,從FC街機時代,到主機、掌機,再到PC端游
作為橫版動作游戲的一個分支,這么多年來,橫版格斗游戲的演化發(fā)展充滿了戲劇性。
很多時候,我們很難界定橫版格斗游戲概念的具體范疇,從FC街機時代,到主機、掌機,再到PC端游,直至當下最火爆的移動游戲平臺,橫版格斗游戲從未退出過歷史舞臺,它始終是這個游戲行業(yè)舞臺上的一位主角,只是在不同時期,橫版格斗游戲的玩法和表現(xiàn)形式,一直在不斷發(fā)生變化。
拋開過去不提,現(xiàn)如今,更被廣大玩家所理解和接受的橫版格斗游戲,是以《地下城與勇士》為代表的橫版卷軸式關卡游戲,2008年,《地下城與勇士》國服上線,讓橫版格斗游戲在很長一段時間里,成為最受玩家喜愛的游戲類型之一,有趣的是,也正是在這一年,安卓智能手機上市,移動端游戲開始了自己蓬勃迅猛的發(fā)展。
從PC到移動端,橫版格斗十年眾生相
移動端游戲的發(fā)展,早期是和安卓智能手機的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系統(tǒng)開始普及后,移動端用戶才開始逐年爆發(fā)式增長,根據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù),到2021年6月,十年間我國移動用戶規(guī)模已達10.07億,而同年CNNIC數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲用戶規(guī)模則是達到了5.16億,相當于每兩名移動用戶,就有一名移動游戲玩家。
再把目光聚焦到橫版格斗手游上,這十年里,橫版格斗游戲在移動平臺上又有怎樣的表現(xiàn)呢?
答案讓人感到遺憾,我們只能用八個字來進行回答:沿襲者眾,開創(chuàng)者寡。
回望十年前,2012年,在眾多游戲廠商還在試探著對移動端平臺進行布局的時候,銀漢游戲率先推出了史上第一款橫版格斗手游:《時空獵人》,游戲憑借著爽快的操作手感、華麗的戰(zhàn)斗特效和刺激的打擊體驗,為玩家提供了非常完美的橫版格斗游戲體驗,也因此收獲了堪稱奇跡的巨大成功。
《時空獵人》上市后,短時間內(nèi)迅速席卷全球,在2013年相繼登錄日、韓、歐美、俄羅斯等國家和地區(qū),還達成了成為全球熱門的手機格斗游戲之一,創(chuàng)下全球同時在線100萬玩家的記錄,時至今日,累計注冊用戶更是突破2.5億。 橫版,格斗,手游,的,十年,陣痛,沿,襲者,眾,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/133908.html
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