摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,開(kāi)放,世界,手游,品類,每個(gè)幻靈都有他自己的故事,且不同的幻靈也可能在同一故事中出現(xiàn),我們力圖讓每個(gè)幻靈都是有溫度的、都是有生命的。游戲內(nèi)的幻靈不僅會(huì)參與到角色
每個(gè)幻靈都有他自己的故事,且不同的幻靈也可能在同一故事中出現(xiàn),我們力圖讓每個(gè)幻靈都是有溫度的、都是有生命的。游戲內(nèi)的幻靈不僅會(huì)參與到角色的戰(zhàn)斗中去,也會(huì)在戰(zhàn)斗之余代替玩家去做一些委托類的工作,如代替玩家打副本、收集生活材料等。
《諾亞之心》游戲中的“幻靈”
Q:《諾亞之心》上線至今成績(jī)?nèi)绾?是否達(dá)到了團(tuán)隊(duì)的心理預(yù)期?
張宇飛:《諾亞之心》上線成績(jī)優(yōu)異,受到眾多玩家青睞,成績(jī)達(dá)到預(yù)期,但由于游戲融合了開(kāi)放世界+ MMO+幻靈小隊(duì)卡牌三個(gè)模式的內(nèi)容,在整體呈現(xiàn)上還是讓玩家有一些不適應(yīng),這是我們不滿意的。隨著近兩個(gè)月不斷的優(yōu)化,越來(lái)越多的玩家能夠享受到一款游戲同時(shí)體驗(yàn)開(kāi)放世界+MMO+卡牌玩法的樂(lè)趣。
Q:《諾亞之心》目前主要的用戶群體是哪一部分?針對(duì)他們的需求產(chǎn)品會(huì)做哪些方面?zhèn)戎?
張宇飛:核心用戶我們定位在MMO用戶及卡牌用戶之間,希望能打破這兩個(gè)用戶間的圈層。針對(duì)MMORPG用戶,我們主要是拋棄了傳統(tǒng)的職業(yè)設(shè)定,更為注重“自由戰(zhàn)斗”這一設(shè)定。在游戲中,玩家并沒(méi)有所謂的職業(yè)劃分,角色定位完全取決于所裝備的武器。而幻靈有著附體的能力,附體之后玩家的角色會(huì)獲得幻靈身上的技能。這樣的話武器和幻靈相互搭配,所組成的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由性是非常高的。
針對(duì)卡牌用戶的話,我們更強(qiáng)調(diào)幻靈隊(duì)伍搭配的策略性。游戲中的幻靈有著例如賢者、游俠等不同的職業(yè)定位,此外,幻靈本身的技能又擁有元素傷害的設(shè)定。當(dāng)不同職業(yè)、屬性的幻靈結(jié)合成小隊(duì)后,游戲Build在策略維度上的可拓展性更為豐富,也能為玩家?guī)?lái)更有層次的游戲體驗(yàn)。
Q:游戲上線以來(lái),內(nèi)部開(kāi)發(fā)節(jié)奏是怎樣的?
張宇飛:上線之后我們依然保持著高速的游戲內(nèi)容產(chǎn)出,每月一個(gè)大版本會(huì)更新賽季劇情、新的大型玩法,雙周一個(gè)小版本如一些活躍類的活動(dòng)或中型玩法,每周一次更新與維護(hù),主要解決一些玩家遇到的BUG及優(yōu)化。
Q:秉承玩法創(chuàng)新的初衷,上線之后是否有新的玩法嘗試?(補(bǔ)充公會(huì)戰(zhàn)玩法等新嘗試和玩家參與度反饋)
目前我們已經(jīng)更新了全新的雨林地圖及公會(huì)爭(zhēng)霸賽,公會(huì)爭(zhēng)霸賽這類玩法也是MMORPG比較擅長(zhǎng)的內(nèi)容,我們是希望通過(guò)公會(huì)之間的大型GVG行為,讓公會(huì)內(nèi)部更加團(tuán)結(jié),有生命力。玩法上線后,收到了玩家的較多好評(píng)及修改意見(jiàn),我們也在持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,后續(xù)我們還會(huì)針對(duì)公會(huì)爭(zhēng)霸玩法做更多擴(kuò)展,還請(qǐng)玩家保持期待。 “,MMO+,卡牌,”,如,何在,開(kāi)放,世界,手游,品類,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/136604.html
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游戲名稱:三國(guó)殺名將傳卡牌游戲 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?93.12 M |
軟件名稱:介紹廠家批發(fā)就上“亞商 | ||
軟件類型:購(gòu)物軟件 | ||
軟件大小:22.11MB |
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