摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,開放,世界,手游,品類,Q:有了解到,目前有部分玩家對《諾亞之心》提出了許多建議,包括游戲優(yōu)化、角色建模等等,針對這些建議團隊內(nèi)部是怎樣的一種對待方式? 張宇飛:我
Q:有了解到,目前有部分玩家對《諾亞之心》提出了許多建議,包括游戲優(yōu)化、角色建模等等,針對這些建議團隊內(nèi)部是怎樣的一種對待方式?
張宇飛:我們有專門的同學(xué)在社區(qū)、論壇、客服、tap等渠道進(jìn)行玩家建議及問題反饋的收集,并安排了專門的客服及策劃進(jìn)行對應(yīng)內(nèi)容的回復(fù)與對接,第一時間解決玩家反饋的問題。每周的更新,我們都在非常努力的保持游戲內(nèi)容更新的基礎(chǔ)上,修復(fù)玩家反饋的問題并針對一些建議進(jìn)行優(yōu)化。希望后續(xù)有機會可以通過策劃面對面等相關(guān)的活動收集到玩家更多的想法。
Q:目前許多廠商都在布局開放世界游戲領(lǐng)域,面對激烈的市場競爭,您覺得《諾亞之心》憑借著什么來維持自己的核心競爭力?
張宇飛:《諾亞之心》的開放世界部分,在我看來做的還不夠好,做的還不夠細(xì)致,我們基本的架子搭起來了,建立了包括寶箱探索、黑方石解謎、精英怪挑戰(zhàn)、怪物寶藏收集、秘境BOSS、拍照、奇遇及區(qū)域任務(wù)等玩法的體系,但玩法本身的豐富性、觸發(fā)條件的設(shè)計及完成的驚喜感還有很大提升的空間,在后續(xù)的版本我們會強化這部分的挖掘,爭取帶給玩家更好的體驗。
我們要充分利用MMORPG所擅長的社交性來制作一些獨有的交互性玩法,也利用目前星球世界豐富的生態(tài)及天氣等內(nèi)容制作出更好玩的探索挑戰(zhàn)。
Q:您覺得這樣一款MMORPG產(chǎn)品想要維持長線運營的核心是什么?
張宇飛:一方面,要通過游戲內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出保持玩家的新鮮感,另一方面要針對玩家提出的建議和想法及時回應(yīng),把游戲當(dāng)作項目組與玩家共同建設(shè)的內(nèi)容去用心維護。
游戲上線之后,我們針對內(nèi)容的制作和優(yōu)化將更有針對性,對于新版本的內(nèi)容,我們可以通過游戲內(nèi)問卷的形式獲得最直接的反饋,及時調(diào)整;而收集玩家的意見和建議也會幫助我們更好的調(diào)整和優(yōu)化。
Q:《諾亞之心》后續(xù)規(guī)劃是怎樣的?之前已經(jīng)在日本、歐美等地開啟了測試,后續(xù)海外具體發(fā)行計劃是怎樣的?
張宇飛:后續(xù)我們會在保持國服持續(xù)穩(wěn)定更新的情況下,進(jìn)行全球化的布局,讓其它區(qū)域的玩家也能體驗到《諾亞之心》的魅力。具體的上線時間可以期待下我們運營團隊后續(xù)的發(fā)聲。
《諾亞之心》此前在Youtube上開啟試玩直播
“,MMO+,卡牌,”,如,何在,開放,世界,手游,品類,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/136604.html
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游戲名稱:三國殺名將傳卡牌游戲 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?93.12 M |
軟件名稱:介紹廠家批發(fā)就上“亞商 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大小:22.11MB |
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