摘要::玩?zhèn)€,不一樣,的,戰(zhàn)爭(zhēng),策略,手游,《,重返帝國(guó),什么是“新一代策略游戲”?我想,回歸“策略”本質(zhì)才是關(guān)鍵。在此基礎(chǔ)上,游戲不能淪為無(wú)聊的“搶坐標(biāo)點(diǎn)”或者“數(shù)值游戲”;要讓想拼策略的、想有目標(biāo)的、想干架或不想干架的玩
什么是“新一代策略游戲”?
我想,回歸“策略”本質(zhì)才是關(guān)鍵。在此基礎(chǔ)上,游戲不能淪為無(wú)聊的“搶坐標(biāo)點(diǎn)”或者“數(shù)值游戲”;要讓想拼策略的、想有目標(biāo)的、想干架或不想干架的玩家都有得玩。唯有解決時(shí)下戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的痛點(diǎn),方能稱之為“新一代”吧。
帶著這樣的認(rèn)知,我趁著帝國(guó)時(shí)代正版合作的《重返帝國(guó)》不刪檔期間,嘗試了一把——究竟這個(gè)內(nèi)測(cè)就拿下TAPTAP8.8分,不刪檔登頂ios免費(fèi)榜,至今仍是TAPTAP編輯推薦的戰(zhàn)爭(zhēng)策略新作,是否值得我以及眾多策略愛好者入坑。
驚喜1:不肝!甚至有點(diǎn)“護(hù)肝”
在我深度體驗(yàn)完《重返帝國(guó)》2天開荒期后,第一印象便是“負(fù)擔(dān)減少了”。整個(gè)開荒期新手引導(dǎo)極短、建筑數(shù)量也較少、建筑無(wú)需等待都能快速升級(jí),避免玩家陷入冗長(zhǎng)的內(nèi)政建造當(dāng)中。
此外《重返帝國(guó)》的資源只能通過(guò)建造、占據(jù)資源點(diǎn)的方式獲取,進(jìn)一步縮小了不同付費(fèi)習(xí)慣玩家之間的差距。同時(shí)開荒期遷城的成本低至忽略不計(jì),無(wú)需鋪路,縮減了玩家在新手期遠(yuǎn)程趕路的時(shí)間成本,讓玩家從開荒初期就能緊跟聯(lián)盟發(fā)展。
驚喜2:更多玩法,拒絕無(wú)聊
在開荒期過(guò)后,《重返帝國(guó)》給我的印象則變成“玩法增加了”。
游戲中糧食資源產(chǎn)量充足,戰(zhàn)爭(zhēng)成本極低,玩家之間圍繞資源點(diǎn)、聯(lián)盟之間圍繞戰(zhàn)略點(diǎn)極易產(chǎn)生摩擦,以至玩家PVP、聯(lián)盟PVP尤為常見,大地圖的一點(diǎn)一滴都是戰(zhàn)火交織之處。
——自由行軍
由于自由行軍玩法的存在,玩家在野外遭遇時(shí)可以不受格子限制,自由選擇行軍路線。
見到敵方大軍壓境,如何依靠地形和走位誘敵深入分割擊破,時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的判斷。地圖上的一點(diǎn)一滴,都能成為戰(zhàn)狂玩家利用的制勝法寶。
——草叢
由于立體城池和野外樹林草叢的存在,《重返地圖》的聯(lián)盟對(duì)抗更需要各人員各司其職。敵強(qiáng)時(shí)戰(zhàn)術(shù)撤退,隨后趁夜色集結(jié)偷襲,敵弱時(shí)速戰(zhàn)速?zèng)Q,不給對(duì)方喘息之機(jī)。
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游戲名稱1:王藍(lán)莓的機(jī)敏日常生活沒(méi) | ||
游戲類型:模擬 | ||
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游戲名稱:我的榮耀手游最新版下載 | ||
游戲類型:策略 | ||
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