摘要::時(shí)空獵人3《時(shí)空獵人3》手游是一款新游戲,游戲已開(kāi)啟了預(yù)約,最硬核的二次元輕科幻橫版格斗手游要來(lái)了。
作為動(dòng)作游戲的熱門(mén)分類之一,橫版格斗游戲一直有著大量玩家擁躉,從街機(jī)到主機(jī),再到PC端游、直至當(dāng)下最熱門(mén)的移動(dòng)平臺(tái),橫版格斗游戲的熱度從來(lái)沒(méi)有降低過(guò),玩家群體也一直在,但很遺憾的是,從十年前《時(shí)空獵人》為橫版格斗手游奠定基礎(chǔ)開(kāi)始,橫版格斗手游就罕有精品出現(xiàn),到了近幾年發(fā)展甚至直接陷入停滯,反而是作為橫版格斗手游鼻祖的《時(shí)空獵人》累經(jīng)十年不倒,堪稱手游界的常青樹(shù)之一。
《時(shí)空獵人》是可以被稱為現(xiàn)象級(jí)的橫版格斗手游,但十年過(guò)去了,其畫(huà)面效果確實(shí)已經(jīng)和時(shí)代脫節(jié),不太符合當(dāng)下玩家的審美了,因此,為了讓經(jīng)典再次煥發(fā)新生,《時(shí)空獵人3》應(yīng)運(yùn)而生,6月初筆者有幸參與了游戲的封測(cè),感觸頗多,隨筆一二,僅供參考。
最硬核
華麗的格斗畫(huà)面、流暢的操作手感、硬核的格斗體驗(yàn),是《時(shí)空獵人3》留給我的第一印象,在3D引擎加持下,游戲場(chǎng)景效果非常出色,技能特效表現(xiàn)力也達(dá)到很高水準(zhǔn),華麗與柔和并存,對(duì)感官的刺激并不那強(qiáng)烈,但是視覺(jué)體驗(yàn)有了質(zhì)的提升。
而所謂的最硬核,就體現(xiàn)在格斗系統(tǒng)上,得益于3D模式下角色和怪物的立體建模,游戲的打擊感和受擊反饋得到了進(jìn)一步的增強(qiáng),這讓橫版格斗游戲中經(jīng)典的PVP決斗體驗(yàn)變得非常出色,雖然游戲雖然作為一款格斗游戲,僅有4個(gè)技能按鍵+1個(gè)普通攻擊,但是三段技能連招、浮空連擊及二段連擊,還有終結(jié)技和閃避受身等設(shè)定,讓《時(shí)空獵人3》仍然擁有最硬核的格斗體驗(yàn)。
二次元
偏向二次元的立繪畫(huà)風(fēng)和3D角色建模,都有很高水準(zhǔn),游戲中高科技改造機(jī)器人圣女澤蘿、手持大錘霸氣而可愛(ài)的貓女伊西絲,還有高傲冷艷的女王等等,每一位角色從立繪到3D建模風(fēng)格統(tǒng)一,顏值出眾,毫不遜色于當(dāng)前頂流的二次元?jiǎng)幼魇钟?。而作為橫版格斗手游,其橫版固定視角下的3D技能特效,卻讓我眼前一亮,相信這一點(diǎn)一定能帶給玩家超有新鮮感的視覺(jué)體驗(yàn)。
輕科幻
《時(shí)空獵人3》的故事是全面重置的,游戲世界觀的基調(diào),就是前作的平行宇宙,同樣的阿達(dá)拉星球不一樣的世界,新世界更偏向于科技側(cè)文明。雖然時(shí)空裂隙重啟,零點(diǎn)星能帶來(lái)的破壞,改變了整個(gè)星球的發(fā)展軌跡,但是這個(gè)世界的人類,還是用科技征服了零點(diǎn)星能,新一代的時(shí)空獵人也是以利用星能為主,武器裝備也都帶著濃濃的輕科幻色彩。 時(shí)空獵人3http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/136955.html
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