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有道是,細節(jié)決定成敗。在新一代策略手游《重返帝國》中,面對不同戰(zhàn)場與對手,同類型的英雄出戰(zhàn)往往也會迎來不同效果。在這其中,細節(jié)可謂是最重要的因素?,F(xiàn)在就以本人在不刪檔測試期間積累的S1經(jīng)驗來看,英雄技能主要分為主動、追擊、指揮和被動四大類;現(xiàn)在我們就以同類技能效果對比,究竟要怎么選擇英雄吧!
【主動技能】
——燎天之火和泰山壓頂
他們的綜合傷害率都不高,但是分別附加了燃燒和潰散兩個狀態(tài),燃燒可以幫助奇謀弓的天命觀星打出額外傷害,潰散可以令鐵衛(wèi)遲增加額外增傷,對于這兩個英雄來說,燎天之火和泰山壓頂都是好技能,但是對其他英雄陣容而言就僅僅只是個傷害率不高的輸出技能,顯得有些雞肋。
——饑渴之刃和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
這兩個都是傷害+回復(fù)形式的技能,綜合收益都不低,在隊伍缺少回復(fù),但又不想浪費一個輸出技能位的時候可以選擇,但實戰(zhàn)回復(fù)效果并不會很高,畢竟是以傷害為主,附帶的回復(fù)。
——謀略的毀滅的預(yù)示、武力的決意強襲和正義裁決
和其他主隊技能的區(qū)別在于需要3秒的準備時間,這期間有被打斷的風險,不過這三個技能的綜合效果也要遠強于其他主動技能。毀滅的預(yù)示和決意強襲都是純粹的高傷害技能;正義裁決附帶高額降屬性效果,白板的傷害率有點低,比決議強襲少70%,但在同是滿紅的情況下,正義裁決能達到恐怖的280%傷害率,絕對優(yōu)于決意強襲。
——天地無雙斬
非常單純的主動輸出技能,沒有其他任何特效亮點,傷害率也中規(guī)中矩,在沒有其他選擇的時候再考慮用它吧。
【追擊技能】
追擊技能通過普攻觸發(fā),因此特別適合有連擊的陣容選擇。
——戰(zhàn)術(shù)沖鋒和壓迫之襲
由于其謀略加成的特征,目前僅適用于混傷騎(漢尼巴爾+兵仙+賈斯汀尼)。
——致命一擊
傷害率較低,亮點在于可暴擊,所以一般也是給武圣這種自帶暴擊的英雄選擇。
——勝利怒吼
傷害率一般,但是附帶了怒氣回復(fù)效果,可以給那些主將技很強的陣容佩戴。
——沖鋒的極意和慈悲終結(jié)
兩個純粹的輸出技能,也是追擊技能當中輸出最高的,沖鋒的極意比較直白,以傷害率上位;慈悲終結(jié)附帶敵方兵力降低時增傷的效果,所以即便他基礎(chǔ)很低,但最終傷害往往很恐怖,與沖鋒的極意不相上下。
——弱點進攻
這個技能附帶3秒的高額增傷效果,比較適合主將位的英雄選擇,副將位技能少,增傷效果收益不高。 細節(jié),決定,成敗,硬核,解析,《,重返帝國,》,http://www.ln6487g.cn/news/youxixinwen/137143.html
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游戲名稱1:盔甲爭奪(決策版)安卓手 | ||
游戲類型:射擊 | ||
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