摘要::《,閃爍之光,》,東陽,木雕,鑄就,東方國粹,歐皇專屬卡牌放置手游《閃爍之光》三周年慶典火熱開啟!匠心不論光陰,品質(zhì)不忘初心。在三周年之際,《閃爍之光》攜手東陽木雕傳承人蔣武進(jìn)鑄就了一場東方國粹盛宴!在制作中,蔣
歐皇專屬卡牌放置手游《閃爍之光》三周年慶典火熱開啟!匠心不論光陰,品質(zhì)不忘初心。在三周年之際,《閃爍之光》攜手東陽木雕傳承人蔣武進(jìn)鑄就了一場東方國粹盛宴!在制作中,蔣武進(jìn)結(jié)合中國東方神話故事和《閃爍之光》三周年開天辟地的新英雄神魔盤古,完成了令人震撼的東陽木雕工藝品——盤古斧。
盤古巨斧正于一雕一鑿中徐徐復(fù)生,《閃爍之光》邀你共賞一場擊穿次元壁的中華美學(xué)盛宴!
《閃爍之光》三周年×東陽木雕非遺大片欣賞:
《閃爍之光》×東陽木雕,用細(xì)節(jié)成就品質(zhì)
東陽木雕起源于商周,溯源自唐,發(fā)展于宋,鼎盛于明清,是浙江省東陽市傳統(tǒng)美術(shù),國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一。
李宗盛在《致匠心》說:“世界再嘈雜,匠人的內(nèi)心,是絕對的安靜,面對大自然的素材,得先成就它,它才能成就我?!?/p>
東陽木雕傳承人蔣武進(jìn)通過不斷雕琢,改善工藝細(xì)節(jié),將優(yōu)質(zhì)的木雕作品呈現(xiàn)在人們眼前;《閃爍之光》的游戲開發(fā)人員和美術(shù)設(shè)計師們,也是在翻閱眾多古籍史料后,畫出一張張草圖,經(jīng)歷無數(shù)次推翻重來,直至滿意后,又開始漫長繁瑣的建模、上色、修改、測試,從0到1,構(gòu)建出玩家眼前的輝煌世界。
無論是東陽木雕或是游戲開發(fā),都是在用細(xì)節(jié)成就品質(zhì)。在游戲運營的三年中,《閃爍之光》始終以優(yōu)質(zhì)的品質(zhì),逆流而上,慢慢沉淀,細(xì)細(xì)打磨,終愿成為匠心路上的“孤勇者”。
精益求精,以“非遺文化”鑄就游戲底蘊
此次,東陽木雕傳承人蔣武進(jìn)復(fù)原出了東方古老傳說中分天地、開太虛的曠世神兵——盤古斧!
木雕以《閃爍之光》東方神話主題為大背景,創(chuàng)作思路從“盤古開天辟地”中汲取靈感創(chuàng)作,讓傳統(tǒng)文化通過更游戲化的藝術(shù)表達(dá)方式,被解讀出新的詮釋。傳承與創(chuàng)新并駕齊驅(qū),用游戲手段再現(xiàn)熱愛、向東方神話致敬,重新構(gòu)建大眾與經(jīng)典的精神世界。
以數(shù)字新文創(chuàng)助力傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新
《閃爍之光》聯(lián)手B站UP主匠人集,圓滿完成與“非遺文化”東陽木雕的聯(lián)動。這不僅讓非物質(zhì)文化遺產(chǎn)得到了傳承和創(chuàng)新,也有利于提升《閃爍之光》游戲玩家的榮耀感,打造游戲社區(qū)良好的文化氛圍?!堕W爍之光》藉由新文創(chuàng)思路,打破游戲產(chǎn)業(yè)的邊界,突破單純商業(yè)范疇,展示出了游戲?qū)τ趦?yōu)秀傳統(tǒng)文化的跨界承載能力。 《,閃爍之光,》,東陽,木雕,鑄就,東方國粹,http://ln6487g.cn/news/youxixinwen/141368.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
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游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
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