摘要::專屬,哥特,美學(xué),《,暗黑破壞神:不朽,》,作為暗黑系列的標(biāo)志與傳統(tǒng),哥特美學(xué)在新作《暗黑破壞神:不朽》的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計上得到貫徹。無論是怪物設(shè)計、職業(yè)技能設(shè)計,還是場景設(shè)計、特色時裝,《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)
作為暗黑系列的標(biāo)志與傳統(tǒng),哥特美學(xué)在新作《暗黑破壞神:不朽》的美術(shù)風(fēng)格設(shè)計上得到貫徹。無論是怪物設(shè)計、職業(yè)技能設(shè)計,還是場景設(shè)計、特色時裝,《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)隊都獨(dú)具匠心,殫精竭慮,為冒險者們帶來極致游戲體驗(yàn)!在《暗黑破壞神:不朽》公布的采訪視頻中,美術(shù)團(tuán)隊也獨(dú)家揭秘了那些不為人知的設(shè)計理念和巧思。
營造暗黑調(diào)性,打造神秘體驗(yàn)
《暗黑破壞神:不朽》與原系列相同,擁有暗黑的整體基調(diào)。美術(shù)在營造暗黑調(diào)性上煞費(fèi)苦心,地圖中不少看似平靜的地方其實(shí)極具危險性,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中無法簡單進(jìn)行預(yù)測,大大增加了游戲的趣味性。每一個面目猙獰的怪物往往不是一開始就讓玩家窺其全貌的,通常只是先展示它身體的一小部分,在玩家深入其巢穴后再展現(xiàn)出整體樣貌,增加了神秘色彩。為了讓玩家有勇氣面對未知的道路與龐然的怪物,美術(shù)團(tuán)隊把玩家的技能設(shè)計得更為強(qiáng)大,給予玩家探索危險區(qū)域的能力。
魔幻世界地圖,激發(fā)玩家探索欲
作為一款帶有魔幻色彩的游戲,《暗黑破壞神:不朽》的場景設(shè)計處處隱藏著未知的故事。美術(shù)團(tuán)隊在設(shè)計佐敦·庫勒的藏書館時,就為其設(shè)定了整體概念,通過魔法啟動的巨石人偶、紛飛的魔法卷軸、一些損壞的機(jī)關(guān)裝置等場景細(xì)節(jié),來展現(xiàn)佐敦·庫勒這個人物的魔幻屬性。每一個場景都充滿了故事感,激發(fā)了玩家的無限探索欲,帶來更加沉浸的游戲體驗(yàn)。
全新時裝元素,細(xì)節(jié)不懼考究
相較于前作,《暗黑破壞神:不朽》的時裝是全新的內(nèi)容。為了讓時裝與每個職業(yè)有更高的契合度,所有職業(yè)時裝都采用定制化設(shè)計,拒絕同質(zhì)化,最終通過最新技術(shù)完美呈現(xiàn),在忠于暗黑系列調(diào)性的基礎(chǔ)上,帶來了全新活力。開服活動贈送的赫拉迪姆主題時裝,就完美體現(xiàn)了美術(shù)團(tuán)隊的巧思。頭盔上的山羊角元素、鎧甲上的金屬勾邊等,無一不凸顯了這套傳世遺產(chǎn)時裝的故事背景與暗黑風(fēng)格傳承,每一個細(xì)節(jié)都值得玩家回味。
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