摘要::三國志計謀版,三國志計謀各人好,官方終于發(fā)布了第四賽季的預覽內(nèi)容。神秘的PK賽季初見眉目,零氪玩家?guī)Ц魅藖砜匆幌滦碌馁惣居惺裁赐娣ò伞?
各人好,官方終于發(fā)布了第四賽季的預覽內(nèi)容。神秘的PK賽季初見眉目,零氪玩家?guī)Ц魅藖砜匆幌滦碌馁惣居惺裁赐娣ò伞?/span>
第一部門 玩家不再是某個地域,而是歸屬于某個勢力。 而玩家剛開始有投靠其他勢力的選擇,到了游戲某個階段,玩家就不能投靠其他勢力了。 可以看出,今后不會有同盟和國度的存在了。 所有人都在一個頻道上措辭,軍事動作也只能是所有人都知道。 就像我說的,同盟,組織本領被大大減弱而全靠自覺。 當某個勢力開始一波節(jié)拍打得好之后,許多玩家城市放棄原有勢力,投靠新的勢力。 〖開局很重要,假如你不盡力,你原有勢力的軍功就會清零,你要從頭在新的勢力打拼〗 這對大佬來說,很簡樸,對付平民從頭選擇勢力,也是一個艱巨的抉擇。 第二部門 由于所有人都沒有了同盟的存在,你原有的盟友大概是你的仇人。 你本來的牛耳和君主大概是你的仇人。 因為就算你同一時間進入也會被更多的人沖散,好比一個袁紹勢力內(nèi),進入了3-5個牛耳的時候,你還怎么批示? 所有城不分同盟,只看是否是在袁紹勢力。 最要命要害就是,以前同盟存在有地皮法則存在。 這種模式,恐怕地皮法會廢掉,所有人前期一團亂。 這時候,就是浮現(xiàn)一個勢力整體文明水平的時候了。 一個沒有內(nèi)哄的勢力,更有大概得勝。 可是,你也無法約束神級農(nóng)夫了,傳說中的只耕田,不斗毆還搶你地的玩家預計無法約束了。 不外他們的軍功少,結(jié)算大概也很差,統(tǒng)帥值初始上限的晉升,對付低統(tǒng)帥步隊是個福音,可以或許更快的構(gòu)成步隊。 〖所以此刻看看本身步隊吧,構(gòu)成一個低統(tǒng)帥步隊,前期斗毆去吧〗 這個民氣系統(tǒng)嘛,我的感受對游戲歷程不會有太大的影響,最多是淘汰你資源什么的,當一個勢力局面所趨的時候這個影響就好被縮小許多。
最后一部門 新武將,從我的闡明,袁術(shù)姜維會因為強大的輸出本領,成為新的黑馬。 袁術(shù)開戰(zhàn)擁有100%暴擊本領,你想想司馬懿那20多暴擊,想想甘寧那50暴擊可怕么。 袁術(shù)一旦帶上高傷害技術(shù)有大概兩個技術(shù),你全軍就只剩一半血了。 姜維:每回合都有傷害比陳宮不變,比郝昭不變。 姜維只需要帶文武雙全,三回合后,傷害就飆升起來了。 另一個技術(shù),按照本身步隊搭配選個高發(fā)作就行了。 最終,我以為新的PK賽季對付玩家來說會很難。 可是,也有了更多的挑戰(zhàn),需要你舉辦更多的計策玩法才氣混的如魚得水了。 好比,你不單要打仇人還要想步伐在勢力盟友之間混下去,要不被盟友擠壓保留空間,各類斗智斗勇。 更多相關內(nèi)容請存眷:三國志計謀版專區(qū)
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