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王朝崛起,千城之戰(zhàn)!《重返帝國(guó)》全新版本即將發(fā)布,全新“六大勢(shì)力”、“勢(shì)力戰(zhàn)場(chǎng)”、“勢(shì)力援軍”、“兵種韜略”、“聯(lián)盟技能”、“飛艇改造”、“收藏圖鑒”等眾多玩法震撼登場(chǎng),還有多名全新英雄驚喜助力,相信這些大膽創(chuàng)新的玩法能給你帶來(lái)前所未有的驚喜與樂(lè)趣。
面對(duì)新英雄和新戰(zhàn)役,只有技能配置合理,英雄才能發(fā)揮其最強(qiáng)的實(shí)力,同樣的陣容不同的技能組合,最終展現(xiàn)的效果天差地別。那么英雄到底該如何選擇最適合自己的技能?厘清技能搭配的基礎(chǔ)原理最重要。
把握好技能搭配的方法,就能在即將到來(lái)的“千城之戰(zhàn)”發(fā)揮最強(qiáng)實(shí)力喲。技巧即刻奉上,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)——
一、根據(jù)英雄機(jī)制選技能
每個(gè)英雄本身的輸出或功能就存在趨向性,比如項(xiàng)楚,他的天賦自帶被動(dòng)增傷,那毫無(wú)疑問(wèn)輸出技能就選反擊類;尤里烏斯天賦是指揮增傷,那自然是指揮技能優(yōu)先。
再者像亞瑟,他的強(qiáng)大在于光輝祝福開(kāi)啟后的無(wú)視防御,因此給他帶增加概率的技能,如戰(zhàn)爭(zhēng)祝福,提升光輝之劍的釋放頻率,就能更快進(jìn)入光輝祝福狀態(tài)。
其他所有英雄也是同理,本身趨向什么就上什么,固有技能需要什么,就優(yōu)先配備對(duì)應(yīng)的功能型技能,如果沒(méi)有可增強(qiáng)的方向,再去考慮其他技能。
二、根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景選技能
首先戰(zhàn)斗場(chǎng)景可分為團(tuán)戰(zhàn)、單挑、集結(jié)、開(kāi)荒四個(gè)種類,我們?cè)谧畛踹x擇陣容的時(shí)候,一般都會(huì)有一定的喜好趨向。
1、團(tuán)戰(zhàn)
不管你是什么陣容,都得具備一定的坦度,秉承站得住才有輸出的理念,否則你花大心思養(yǎng)起來(lái)的隊(duì)伍,一照面被集火幾秒鐘就融化了,體驗(yàn)感就會(huì)很差。
2、單挑
自由度比較高,可以往死里堆輸出,也可以往死里堆坦度和回復(fù),當(dāng)然也可以選擇均衡的,只考慮一對(duì)一過(guò)程中的收益最大化。
3、集結(jié)
集結(jié)沒(méi)有主將技,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)會(huì)大大提高,打的時(shí)間越久回復(fù)技能的優(yōu)勢(shì)就越大,所以經(jīng)常要打集結(jié),或者該陣容主要就是用來(lái)打集結(jié)的,那回復(fù)技能就是必備項(xiàng),拋開(kāi)集結(jié)內(nèi)的陣容克制不談,打出持久高額輸出的隊(duì)伍往往都是又肉又能奶的。
4、開(kāi)荒
開(kāi)荒打地一般分主扛隊(duì)和輸出隊(duì),如果是主扛隊(duì)就多上點(diǎn)免傷和回復(fù),而輸出隊(duì)有1個(gè)回復(fù)技能就夠了,其他技能盡量選擇進(jìn)攻向,可以是輸出型技能,也可以是增強(qiáng)輸出的功能型技能,你打得越快,主扛隊(duì)挨打的時(shí)間就越短,整體戰(zhàn)損就越低。
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