摘要::動(dòng)作感拉滿 Boss嘲諷玩家?逆水寒手游Boss戰(zhàn)實(shí)錄會(huì)根據(jù)和玩家的距離、玩家的行動(dòng)軌跡,智能地運(yùn)用出招策略;會(huì)有更強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)能力,會(huì)連續(xù)突進(jìn)進(jìn)行連招追擊玩家; “BOSS靠突進(jìn)與變招粘人” 會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗
會(huì)根據(jù)和玩家的距離、玩家的行動(dòng)軌跡,智能地運(yùn)用出招策略;會(huì)有更強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)能力,會(huì)連續(xù)突進(jìn)進(jìn)行連招追擊玩家;
“BOSS靠突進(jìn)與變招粘人”
會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗情形躲避或防御格擋玩家的攻擊;BOSS甚至?xí)O聛韺χ庞^察甚至挑釁嘲諷,或是慢慢徘徊、走來以尋找出手時(shí)機(jī)。
“BOSS靈巧地躲開玩家的攻擊”
2、BOSS的技能招式非常華麗、酷炫,BOSS戰(zhàn)更加動(dòng)感、刺激,雙方的交互更加頻繁、有趣。
例如碎夢戰(zhàn)斗部分,能看到BOSS釋放完固定技能后,會(huì)立即向玩家所在位置直刺過來,相當(dāng)智能。玩家如果因?yàn)閯偠氵^了上一招而放松下來,極有可能就被BOSS的再次偷襲抓住。
“被BOSS智能的招式反復(fù)擊倒”
BOSS會(huì)根據(jù)和玩家的距離、玩家的行動(dòng)軌跡,智能地運(yùn)用出招策略。BOSS會(huì)停下來對峙觀察,BOSS還會(huì)運(yùn)用場地內(nèi)可互動(dòng)組件對玩家進(jìn)行“環(huán)境殺”,要知道這些可互動(dòng)組件原本是設(shè)計(jì)出來讓玩家“環(huán)境殺”BOSS的!
“BOSS靈活利用環(huán)境道具攻擊”
3、BOSS技能機(jī)制比傳統(tǒng)MMO地上一個(gè)圈要復(fù)雜得多
神秘女子之戰(zhàn)中,BOSS會(huì)不斷將花瓣和花香氣息點(diǎn)狀、陣狀、環(huán)狀地發(fā)射出去,需要機(jī)巧地走位應(yīng)對。
“BOSS施放高密度攻擊技能”
BOSS出招邏輯性強(qiáng),招式前搖和技能征兆明顯,整個(gè)BOSS戰(zhàn)理解起來很容易,對玩家操作的考驗(yàn)是有一點(diǎn),但也不算高,手殘也不需要慌。
“根據(jù)BOSS招式前搖輕松破解攻擊”
4、Boss不再是永遠(yuǎn)霸體
BOSS也可以被擊倒、被破防、被打出僵直來,而且BOSS被打出這類負(fù)面狀態(tài)時(shí),就是我們火力全開爆發(fā)輸出一波的機(jī)會(huì)。
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