摘要::ironSource,市場(chǎng)研究,專家,大門,跑酷,強(qiáng)勢(shì),崛起傳統(tǒng)跑酷游戲的往日輝煌可能已不再,但據(jù) Data.ai 統(tǒng)計(jì),在 2022 年美國游戲榜單前 10 名中,跑酷游戲的子品類“大門跑酷”類游戲已強(qiáng)勢(shì)占據(jù) 3 席。這三款游戲分別是《Crowd Evolu
傳統(tǒng)跑酷游戲的往日輝煌可能已不再,但據(jù) Data.ai 統(tǒng)計(jì),在 2022 年美國游戲榜單前 10 名中,跑酷游戲的子品類“大門跑酷”類游戲已強(qiáng)勢(shì)占據(jù) 3 席。這三款游戲分別是《Crowd Evolution》《Tall Man Run》和《Count Masters》,合計(jì)已獲 5 億次下載。
這些游戲的成功并非偶然,它們都經(jīng)由開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造,才最終成為長紅游戲。ironSource 市場(chǎng)研究專家 Uri Ron 將詳細(xì)介紹不同類型的大門跑酷游戲及其成為爆款的原因,以及如何打磨一款成功的大門跑酷游戲。
大門跑酷游戲類型盤點(diǎn)
我們對(duì)傳統(tǒng)跑酷游戲并不陌生,例如 SYBO 出品的 Subway Surfers(《地鐵跑酷》)就已經(jīng)霸榜超過十年。與其他游戲一樣,跑酷游戲也需要不斷迭代來保持對(duì)玩家的吸引力,延續(xù)自身競(jìng)爭(zhēng)力。其中引入大門機(jī)制是其最具趣味性也是最成功的突破。去年還是敘事跑酷游戲的天下,玩家們不斷在貧富、胖瘦和其他形象對(duì)比間來回變換。而現(xiàn)在的熱點(diǎn),已經(jīng)變?yōu)榇┰街刂卮箝T。大門機(jī)制的加入,為游戲推進(jìn)提供了全新的角度——每穿過一扇大門,游戲情境就會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。改變的方式數(shù)不勝數(shù),包括人物動(dòng)作的速度、撿拾物品的價(jià)值、人物大小、持有武器類別、座駕價(jià)值及尺寸等。
[圖片:每個(gè)游戲在通過大門后都有不同的變化,比如速度/座駕/價(jià)值/大小等]
與模擬經(jīng)營和放置類游戲不同,大門跑酷游戲并不需要在發(fā)行前準(zhǔn)備過多內(nèi)容,它的游戲機(jī)制并未改變,只是采用了不同的主題,甚至在某些游戲中連主題都并未改變,只改變了游戲內(nèi)的素材。以多年前流行的堆疊類跑酷游戲?yàn)槔?,玩家需要在游戲中撿拾物品,而大門跑酷的玩家則需要選擇進(jìn)入不同的大門來實(shí)現(xiàn)人物成長。因此,大門跑酷的游戲內(nèi)容變化更快,玩家也需要不斷做出決策,從而大幅提高了游戲的參與體驗(yàn)。大門跑酷游戲的成功證明,為已有機(jī)制增添新的亮點(diǎn),便能讓游戲原型重?zé)ㄐ律?/p>
大門跑酷游戲優(yōu)勢(shì):理想的 CPI 及留存率
大門跑酷游戲具有兩方面的優(yōu)勢(shì):極強(qiáng)的吸量能力及較高的游戲留存率。
大門跑酷游戲能夠脫穎而出的原因是玩家能在很短的時(shí)間內(nèi)一窺游戲全貌。大門在跑道上出現(xiàn)并不斷改變形態(tài),打造了一個(gè)快節(jié)奏且令玩家滿意的游戲體驗(yàn)。在 5 秒之內(nèi)就能展現(xiàn)出各類游戲場(chǎng)面,為打造極具吸量效果的創(chuàng)意素材提供了絕佳的條件,從而有利于降低單次安裝成本(CPI)。此外,在跑酷過程中決定通過哪扇大門也為游戲增添了更多互動(dòng)性和廣告素材。 ironSource,市場(chǎng)研究,專家,大門,跑酷,強(qiáng)勢(shì),崛起http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/174606.html
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