摘要::游戲市場(chǎng)新浪科技消息,伽馬數(shù)據(jù)11月23日發(fā)布《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,10月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元。
新浪科技消息,伽馬數(shù)據(jù)11月23日發(fā)布《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,10月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入197.68億元,近6個(gè)月內(nèi)環(huán)比首次出現(xiàn)增長(zhǎng),同比降18.10%。
其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入135.55億元,環(huán)比由負(fù)轉(zhuǎn)正。本月付費(fèi)時(shí)長(zhǎng)變長(zhǎng),7天國(guó)慶長(zhǎng)假帶動(dòng)用戶活躍時(shí)長(zhǎng)增加;移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水普遍高于上月,頭部移動(dòng)產(chǎn)品《火影忍者》《率土之濱》帶來(lái)較多增量。
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