摘要::賽場(chǎng),復(fù)刻,數(shù)實(shí),融合,《,最佳球會(huì),》,把,11月,11月,科技給世界杯添了些新鮮。球迷會(huì)看到阿根廷隊(duì)被SAOT(半自動(dòng)越位識(shí)別技術(shù))判了7次越位,最終爆冷輸給沙特。忙著在世界杯期間悶頭蹭熱度搞推廣的游戲人,也能看到些關(guān)于游
11月,科技給世界杯添了些新鮮。球迷會(huì)看到阿根廷隊(duì)被SAOT(半自動(dòng)越位識(shí)別技術(shù))判了7次越位,最終爆冷輸給沙特。忙著在世界杯期間悶頭蹭熱度搞推廣的游戲人,也能看到些關(guān)于游戲內(nèi)容輸出的新故事。
過(guò)去兩周,如果你是個(gè)同時(shí)關(guān)注足球和云游戲的游戲人,那么大幾率已經(jīng)看到過(guò)這樣一個(gè)頁(yè)面:是短視頻,也是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)端直接啟動(dòng),挑戰(zhàn)還原當(dāng)日精彩進(jìn)球的云游戲。
這是一款足球手游推廣素材,相比傳統(tǒng)的圖文視頻、禮包式宣推,他們用了一種云游戲試玩+熱點(diǎn)PGC的新思路。當(dāng)玩家點(diǎn)擊“我來(lái)進(jìn)一球”按鈕之后,游戲會(huì)直接在網(wǎng)頁(yè)端通過(guò)云游戲啟動(dòng),無(wú)需下載直接體驗(yàn)。
游戲會(huì)提供最新的世界杯賽事進(jìn)球場(chǎng)面復(fù)刻,說(shuō)明大致的操作方法,供玩家在線挑戰(zhàn)還原進(jìn)球。
如未能由和現(xiàn)實(shí)比賽中相同的球員按照比賽同種方式進(jìn)球,則判定失敗,可以重新挑戰(zhàn)。若挑戰(zhàn)成功,則可把進(jìn)球視頻對(duì)外分享,其余玩家可通過(guò)點(diǎn)擊該視頻進(jìn)行同關(guān)卡的云游戲挑戰(zhàn)。
比如11月29日小組賽第二輪韓國(guó)對(duì)加納的比賽里,庫(kù)杜斯有一次接傳中頭球破門(mén),游戲內(nèi)就會(huì)復(fù)刻出當(dāng)時(shí)的所有球員站位,玩家需要做出符合現(xiàn)實(shí)比賽情況的操作,由加納9號(hào)球員喬丹·阿尤在左路發(fā)起長(zhǎng)傳,由20號(hào)庫(kù)杜斯接到傳中球并頭球破門(mén)才算完成。
相比傳統(tǒng)的廣告,這種PGC復(fù)刻的云游戲試玩在“蹭熱點(diǎn)”、輸出游戲內(nèi)容、形成社交鏈條三個(gè)方面的效果都更優(yōu)。同時(shí),這種把現(xiàn)實(shí)世界熱點(diǎn)當(dāng)做游戲內(nèi)容來(lái)源,快速?gòu)?fù)刻、推出的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)思路,也能緩解體育模擬類游戲的內(nèi)容供給問(wèn)題。
對(duì)當(dāng)下受困于玩法創(chuàng)新、宣推成本的游戲業(yè)來(lái)說(shuō),這可能是個(gè)不錯(cuò)的參考案例。
內(nèi)容背后是技術(shù)
上面說(shuō)的產(chǎn)品叫《最佳球會(huì)》,由咪咕快游云游戲發(fā)行、望塵科技研發(fā),在復(fù)刻現(xiàn)實(shí)這塊兒,他們正在做兩種內(nèi)容:
第一,是賽場(chǎng)復(fù)刻,用游戲畫(huà)面還原當(dāng)日賽場(chǎng)情況,生成游戲場(chǎng)景和PGC視頻,供游戲商制作游戲內(nèi)容或PGC衍生內(nèi)容。第二,就是用游戲場(chǎng)景生成游戲關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。 賽場(chǎng),復(fù)刻,數(shù)實(shí),融合,《,最佳球會(huì),》,把,11月,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/181137.html
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游戲名稱:熱血江湖復(fù)刻版手游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?8.94 M |
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