摘要::開年,又,一新,游,斬獲,佳績(jī),《,自在西游,》,12月29日,游卡自研的國(guó)民級(jí)自由策略卡牌《自在西游》開啟了全平臺(tái)公測(cè),而今距離公測(cè)已經(jīng)整整一個(gè)月,在雙周流水破億的佳績(jī)之后,《自在西游》也不負(fù)眾望的取得了首月流水2億
12月29日,游卡自研的國(guó)民級(jí)自由策略卡牌《自在西游》開啟了全平臺(tái)公測(cè),而今距離公測(cè)已經(jīng)整整一個(gè)月,在雙周流水破億的佳績(jī)之后,《自在西游》也不負(fù)眾望的取得了首月流水2億+的好成績(jī)!
其實(shí)從上線伊始,這款產(chǎn)品就顯示出了爆款手游的潛質(zhì):不僅在預(yù)約期間Tap評(píng)分始終高達(dá)9分,官方B站發(fā)布的多個(gè)視頻進(jìn)入熱門榜單,以及代言人王心凌帶來的鋪天蓋地的熱度和討論。截止目前,僅Tap渠道,這款游戲目前已經(jīng)有29.4萬下載,并且牢牢守住了7.5的評(píng)分,由此可見,產(chǎn)品本身還是具備過硬的實(shí)力,能夠吸引用戶和市場(chǎng)的青睞。
從產(chǎn)品和過往新品上線便密集的推出各類新版本和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不同,《自在西游》在上線兩周后才推出了第一個(gè)大版本“卯兔迎春”,不難看出,研發(fā)團(tuán)隊(duì)追求的是更長(zhǎng)線和穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)方式來沉淀用戶,這一點(diǎn)從團(tuán)隊(duì)上一款運(yùn)營(yíng)三年仍然有不錯(cuò)表現(xiàn)的《三國(guó)殺名將傳》中也可見一斑。而給到團(tuán)隊(duì)如此底氣的是相當(dāng)過硬的產(chǎn)品數(shù)據(jù),據(jù)悉,《自在西游》上線首月后產(chǎn)品次留仍然穩(wěn)定在50%+,14留更是達(dá)到了15%+的好成績(jī),在22年Q4爆款扎堆的環(huán)境下,仍然能夠取得這樣的成績(jī),可見研發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀實(shí)力。
要知道,在流量競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的當(dāng)下,除了千方百計(jì)的獲取新用戶之外,守住自有的用戶盤也是重中之重,這也是無數(shù)卡牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力方向。而《自在西游》可能找到了自己的解法,研發(fā)團(tuán)隊(duì)從前作《三國(guó)殺名將傳》之時(shí),就試圖將三國(guó)IP與游戲中的社交玩法相結(jié)合,探索“數(shù)值卡牌社交化”的新出路,力圖提升產(chǎn)品的長(zhǎng)期留存和LTV。而在《自在西游》中,更是加入了大量的強(qiáng)交互內(nèi)容,無論是門派定時(shí)活動(dòng)、拍賣行、組隊(duì)副本等幾乎是不斷促使用戶主動(dòng)和其他用戶之間展開社交。除此之外,游戲還不時(shí)吸收當(dāng)下用戶感興趣的一些小游戲玩法,來豐富用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲體驗(yàn)。而從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,這一嘗試無疑是成功的。
從營(yíng)銷的好評(píng)如潮到產(chǎn)品的傲人成績(jī),《自在西游》在新年也算是取得了開門紅,產(chǎn)品后續(xù)的表現(xiàn)也令人期待,希望這款產(chǎn)品能夠不負(fù)眾望,繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打的走下去。 開年,又,一新,游,斬獲,佳績(jī),《,自在西游,》,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/191469.html
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