摘要::從,西游,到,山海經,《,自在西游,》,龐,大的,作為一款以“國風唐彩美學”為視覺風格打造的國民級自由策略卡牌手游,《自在西游》最為引人入勝的特色便是以《西游記》為原型打造的綺麗的三界世界觀,除了從《西游記》中汲
作為一款以“國風唐彩美學”為視覺風格打造的國民級自由策略卡牌手游,《自在西游》最為引人入勝的特色便是以《西游記》為原型打造的綺麗的三界世界觀,除了從《西游記》中汲取靈感外,另一部經典的中國古典文化作品《山海經》也為這個三界世界的塑造提供了創(chuàng)作靈感。從“西游記”到“山海經”,傳統(tǒng)神話、文學經典、傳統(tǒng)元素共同構建起了一個宏大的神妖世界觀。
首先是《自在西游》世界觀的基礎設定,游戲中的四個陣營,即仙、圣、冥、妖,分別對應了《西游記》中的天庭、佛界、地府和群妖。而角色之間的關系、角色的背景故事和主線劇情中都包含了《西游記》中大量經典角色和故事情節(jié),比如孫悟空大鬧天宮、三打白骨精等。在游戲中,當各位玩家扮演的守護使從天帝那里獲得了守護西行的使命,一場探索三界的旅程也就此開啟。守護使們會在冒險中與各路神仙、妖魔鬼怪交手,并且見證他們的恩怨情仇。
而除了劇情設定,《自在西游》在游戲的玩法和機制上也采用了大量的傳統(tǒng)文化元素。例如法術系統(tǒng)和神通系統(tǒng),就是來自于《西游記》中“七十二般變化”的設計,不僅增加了游戲的策略性,也更加貼合了原著本身,使得玩家在游戲過程中更能夠體驗到每一位神妖角色的真實魅力,感受到神仙打架的快感。
除了《西游記》外,另一部經典的傳統(tǒng)文化著作——《山海經》也組成了游戲背景設定、玩法架構的重要組成部分。首先是游戲里的荒神系統(tǒng),例如應龍、英招、精衛(wèi)等,都是出自《山海經》中的荒獸。此外,一些在《西游記》原著中并未出現或是著墨不多的角色,在游戲中也通過從《山海經》中汲取靈感而補充完善了其人設,例如“日夜游神”兄妹二人。此外,游戲中的神裝、銘文等系統(tǒng)的命名和外形設計等也受到了《山海經》等經典著作的影響,表現出了特色鮮明的古典神話風韻。
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