摘要::既,熟悉,又,新鮮,的,游戲,體驗(yàn),全,新的,《,作為ARPG游戲史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的歷史地位。尤其是系列最高人氣的《火炬之光II》,IGN曾細(xì)數(shù)游戲的諸多特色:“眾多的怪物,有趣的物品,出色的技
作為ARPG游戲史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的歷史地位。尤其是系列最高人氣的《火炬之光II》,IGN曾細(xì)數(shù)游戲的諸多特色:“眾多的怪物,有趣的物品,出色的技能設(shè)計(jì)和隨機(jī)元素的驚喜結(jié)合起來(lái)變成了幾近完美的配方,戰(zhàn)斗不停獎(jiǎng)勵(lì)不止。每次升級(jí),技能升級(jí)和裝備替換讓人非常沉迷,變強(qiáng)大之前需要玩好久。“,并盛贊《火炬之光2》是最好的MF類(lèi)ARPG游戲之一。
也正因火炬系列的傳奇性,使得其正統(tǒng)續(xù)作《火炬之光:無(wú)限》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在開(kāi)發(fā)伊始就懷揣著無(wú)限的崇敬。他們?cè)陂_(kāi)發(fā)之初,就決定以”續(xù)寫(xiě)火炬的傳奇“為目標(biāo),力求開(kāi)發(fā)一款同樣能帶給玩家驚喜與感動(dòng)的作品,讓火炬玩家能夠體會(huì)到“熟悉又新鮮”的游戲體驗(yàn)。
《火炬之光:無(wú)限》之所以能令玩家感到熟悉,正是源自于無(wú)限對(duì)系列原作的諸多內(nèi)容進(jìn)行了全方位的延續(xù)。尤其是在背景故事方面,《火炬之光:無(wú)限》延續(xù)了《火炬之光II》的世界觀,將舞臺(tái)設(shè)置在了2代的200年后。在2代中被發(fā)掘出的晶體礦物“灰燼”,在無(wú)限的世界已經(jīng)成為了一種新型能源被人們廣泛運(yùn)用,整個(gè)世界已全面進(jìn)入灰燼科技時(shí)代。
但危機(jī)也隨之而來(lái),灰燼的濫用帶來(lái)了衰變,進(jìn)而衍生出了一種可侵蝕一切的黑暗物質(zhì)“災(zāi)燼”,其中還孕育出了兇狠的異魔,世界也因此再次陷入危機(jī)。而這一全新的危機(jī),也促成了玩家在無(wú)限中的冒險(xiǎn),玩家也將再次扮演“火炬之光”的英雄,肩負(fù)起驅(qū)逐異魔拯救世界的重任,在萊提斯大陸尋找火種以照亮黑夜。
而在職業(yè)與技能設(shè)計(jì)方面,原作中的兩大經(jīng)典職業(yè)狂戰(zhàn)士和燼石法師,在《火炬之光:無(wú)限》中被重塑為兩個(gè)更具個(gè)性的英雄:狂人雷恩和時(shí)空見(jiàn)證者尤加。
雷恩繼承了狂戰(zhàn)士的光頭與戰(zhàn)士風(fēng)格,和原作一樣是主打近戰(zhàn)攻擊特色的英雄。出身極北之地的瓦拉崗部落的他,通過(guò)積攢和宣泄怒氣來(lái)強(qiáng)化作戰(zhàn)能力,甚至可以召喚強(qiáng)大的祖先之靈;作為一名沉睡了200年的煉金術(shù)師,尤加擅長(zhǎng)將灰燼力量和魔法做結(jié)合,他能夠熟練地召喚出一個(gè)幻象分身來(lái)并肩作戰(zhàn),正對(duì)應(yīng)著原作中的技能“星空同盟”一樣。
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