摘要::ironSource,手機(jī),用戶,行為,洞察,70%,游戲,用戶最有可能在看電視時玩手機(jī) 人的平均注意力持續(xù)時間只有 8.25 秒,比金魚還短 0.75 秒,所以很多用戶都喜歡開著電視玩手機(jī)。調(diào)查顯示,有 71% 的用戶
用戶最有可能在看電視時玩手機(jī)
人的平均注意力持續(xù)時間只有 8.25 秒,比金魚還短 0.75 秒,所以很多用戶都喜歡開著電視玩手機(jī)。調(diào)查顯示,有 71% 的用戶喜歡在看電視時玩手機(jī),而用戶在電視上看到廣告后,就可以馬上在手機(jī)上下載應(yīng)用或查找產(chǎn)品,這就為 CTV 廣告營銷提供了寶貴機(jī)會。
隨時隨地玩游戲
各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)都表明,在看電視時,玩游戲是用戶最喜歡同時做的事情(73%),其次是瀏覽社交應(yīng)用(59%)。即使在使用除電視以外的其他設(shè)備的時候,用戶也在隨時隨地玩手機(jī)游戲。
此外,在一天結(jié)束的臨睡覺之前,有 30% 的用戶會打開游戲,28% 的用戶會查看社交媒體,22% 的用戶會查看聊天信息,這也表明了手機(jī)游戲在玩家心目中的重要價值。用戶對于手機(jī)游戲的極高興趣也再次證明游戲是非常理想的廣告投放源。
十年前,智能手機(jī)尚未完全普及,但現(xiàn)在,智能手機(jī)已經(jīng)實現(xiàn)了井噴式增長,無處不在,用戶投入在手機(jī)上的時間也越來越長。未來將是萬物互聯(lián)的數(shù)字化、智能化、信息化時代,人們更加離不開手機(jī)。而品牌和移動營銷人員只有不斷了解用戶如何使用手機(jī),調(diào)整營銷策略,將用戶需求和行為銘記在心,才能在后疫情時代突出重圍,實現(xiàn)進(jìn)一步增長。
ironSource,手機(jī),用戶,行為,洞察,70%,游戲,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/205632.html(責(zé)任編輯:admin)
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