摘要::試過,《,合金彈頭:覺醒,》,才,發(fā)現(xiàn),以前,的,眼看《合金彈頭:覺醒》還有1天就正式上線了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉幫結(jié)伙,組隊一起突突突了。最近這些天,不少大網(wǎng)紅KOL也是紛紛聊起這個SNK經(jīng)典的《合金彈頭》系列新
眼看《合金彈頭:覺醒》還有1天就正式上線了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉幫結(jié)伙,組隊一起突突突了。最近這些天,不少大網(wǎng)紅KOL也是紛紛聊起這個SNK經(jīng)典的《合金彈頭》系列新作。而作為參加過測試的過來人,真的是有必要跟玩過的或是沒玩過的小伙伴們好好說說,到底這《合金彈頭:覺醒》玩起來有多快樂。
其實提到快樂,那對比之下的就是不快樂。在試過《合金彈頭:覺醒》之前,我是真沒想到手游有一天可以這么爽,這么解壓。以前玩手游,自詡操作大神,所以從吃雞玩起,結(jié)果玩了這么多年,最后發(fā)現(xiàn)玩吃雞我就是行走的人體描邊大師,基本打不中人,而且手機屏幕太小了,玩吃雞這種完全就是練眼神,不細(xì)看描邊,仔細(xì)看久了還暈3D。
后來考慮可能是自己不太適合這種上手難度高又比較重操作的,于是換玩策略游戲,畢竟手游里策略游戲多嘛??墒侨f萬沒想到,這策略游戲玩起來太肝,什么時候打哪塊地,什么時候收資源收兵,都得上好鬧鐘,夜半三更登錄游戲操作一番,不然就跟不上大部隊,幾個禮拜玩下來,感覺比上班還累。
只要試玩過《合金彈頭:覺醒》的小伙伴,在玩過之后絕對顛覆了自己的認(rèn)知。千萬別以為是橫版射擊游戲,就擔(dān)心操作難度大,門檻高。《合金彈頭:覺醒》上手簡單,操作幾乎沒門檻,超級輕松解壓,突突突一路爽到底,簡直是有手就會。
游戲的基礎(chǔ)玩法是橫版卷軸的射擊闖關(guān),玩家要操作的只有方向、槍跳以及動作技能這幾個按鈕,操作上完全沒什么門檻,不用一點兒學(xué)習(xí)成本就能輕松掌握。此外在還原《合金彈頭》系列的基礎(chǔ)上,游戲基于移動端用戶碎片化、休閑化的需求,還設(shè)計了不少有趣的玩法。
比如“追捕計劃”玩法,融合了目前大火的Roguelike(肉鴿)元素,在單個章節(jié)里開啟一段連續(xù)關(guān)卡,每通過一關(guān)就能在隨機的強化效果里三選一,可以獲得的強化效果一共有超過40個,讓玩家在這一章節(jié)里可以構(gòu)筑不同流派,體驗多變的快樂。這種局外策略帶來的小樂趣,給一路的突突突增添了幾分別樣味道。 試過,《,合金彈頭:覺醒,》,才,發(fā)現(xiàn),以前,的,http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxixinwen/206437.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
軟件名稱:中國保險家 | ||
軟件類型:金融理財 | ||
軟件大?。?2.6MB |
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